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事雖然是抵擋敵人進攻的優秀方式,不過在缺少攻城裝置的敵人面前,就算是高聳10米的城牆,都算得上是天塹!
至於已經死去而又復活的亡靈骷髏,法提斯可不覺得它們會有攻城武器!
這也是康德放棄挖掘護城河的原因。
只要能抵禦住死亡天幕,那麼接下來面對的骷髏海,就算是數量再多都能無懼,守住城牆,就等於守住了這座城堡!
四人在執政廳內商議。
接下來要面對的難關有很多,需要非常謹慎的處置。
聊到很晚。
康德才讓法提斯他們散去。
不過細節方面已經探討的差不多,剩下的只要實施就好。
這是關鍵的時間段,面臨的局勢也非常緊張,起碼在康德看來,如果這次撐不下去,後果要比當初遇到豺狼人遠征軍的襲擊,還要更恐怖!
起碼遇到豺狼人遠征軍,他們還能逃。
現在。
就算是逃都逃不了!
死亡天幕會吞噬任何生物,那些骷髏們會憎恨的殺死任何生者。
一旦“德瑞赫姆”城堡被攻陷,那些一直在擴張,根本沒有半點體力限制和士氣波動,乃至是頭腦所約束的亡靈們,肯定會繼續前往“亞倫”城鎮。
桑瓦亞山脈對平常生物算得上是天塹。
但對亡靈而言,只是環境崎嶇的道路,耗費時間,一樣能穿越過去。
何況。
康德也不想逃。
為什麼要逃?
這是他在那倫沙漠,在這個世界上的基業,絕對不能放棄!
時間的長河在流淌。
很快,7天的時間過去。
“德瑞赫姆”城堡依舊繁忙無比,但都似是察覺到困境到來,所有人的工作節奏更是快了幾分,爭取在最後關頭到來前,忙完一切準備。
甕城在修建,來自亞倫的建築隊們負責。
7天時間壘了小半截。
厚重的石塊以半圓形的模樣為主,剛好扣住原本的城門。
並且在甕城兩側的城牆內還各自鑲嵌式的修建了4座塔樓,能供兵員進駐,同時射擊甕城內側和外側的敵人,火力輸出的水準大增。
想要進攻城門,首先就要攻入甕城。
而就算是攻入甕城,城門主體的箭塔和塔樓,配合甕城本身的箭塔就是死亡防線!
密集的箭雨將會如暴雨般洗澈大地!
還有步兵們的頑強抵抗。
就在這7天時間內,整個“德瑞赫姆”城堡的農牧業幾乎全部讓行給軍事,1000名平民放下手中的工作,進入步兵訓練場開始訓練。
就在本星期結束的時候,1000名斯瓦迪亞輕步兵就出現在城堡內。
都是具備優秀軍事素養的3級步兵。
能上戰場而列陣殺敵的那種!
這就是康德的暴兵,來自系統的暴兵能力,讓他的部隊幾乎在短短片刻,便能出現一批裝備等級不差,戰鬥經驗也算豐富的兵員。
而隨著戰爭的持續,只要未有全軍覆沒,部隊將會越來越精銳化。
以戰養戰。
戰爭帶來的不是創傷,還有經驗。
以及獲得了經驗,開始大肆升級,化身為的更高階兵種!
至於維基亞弓箭手則數量較少。
他們的招募是每週10人,固定招募,哪怕是有第納爾也沒辦法更多招募,無法像城堡內,步兵訓練場、騎兵訓練場和弩兵訓練場那樣,用平民和第納爾一步步堆砌上來。
維基亞靶場需要的是維基亞人。
而康德的城堡內,全部都是斯瓦迪亞人,在步兵和騎兵的招募上更有優勢。
事實上也的確如此。
康德也的確是這樣想的。
1000名斯瓦迪亞輕步兵,完全可以獨立成軍,在經歷過幾場戰役後,或許都能升級為斯瓦迪亞重騎兵,連進入騎兵訓練場都不需要。
畢竟訓練步兵和騎兵,花費的第納爾要比普通戰役升級花費的還要多數倍!
幾十個或許還支撐得住。
一旦數量上了數百,那就是數十萬的第納爾花費。
連現在的康德都無法承受。
就算食鹽貿易已經進入正軌,可維持目前的兵力,同樣花費巨大。
外加貿易採購方面的開銷,對建築和建設方面的開銷,還有各種損耗,加起來這
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