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塢大片,對於華夏甚至全球領域的“洗腦”入侵,更是讓受眾充滿了對米國生活的嚮往,對米國科技的傾慕。
甚至有人對於華夏的現狀嗤之以鼻,做夢都像做一個米國佬……
還有韓劇的長腿歐巴對華夏女人的影響,島國動作片對華夏男人的衝擊,簡直到了喪心病狂的程度。
這種文化層面的入侵,根植於電影、動漫之中,不斷洗刷著受眾的認知和思維,尤其是低齡群體,更容易被“洗腦”。
面對這些防不勝防的文化入侵,政府不可能無動於衷,但卻沒有多好的辦法。
雖然華夏的傳統文化很強大,很卓越。
但華夏在動漫領域,在電影領域,都不算給力,甚至比較落後,可以說是有心無力。
不過,王凡清楚,如今虛擬現實遊戲的轉折點,是一次極好的機會。
不僅是賺錢的機會,也是佔領制高點,掌控行業標準的機會。
更是對歐美日韓文化,發起反擊的機會!
王凡只是一個凡人,對於華夏zf沒有感到皇恩浩蕩,也沒有上交zf的思想覺悟,他只是一個普通的納稅人。
但對於國家,對於民族,卻義不容辭。
嚴格來說,國家和zf是不同意義的存在。
國家是根,民族則是血液。
當下歐美日韓的文化大肆入侵華夏,但華夏的優秀傳統文化,不僅不能有效地傳揚出去,反而在國內都日漸式微,甚至消亡。
儘管孔子學院在世界範圍內展開,但影響力有限。
對於這種現狀,王凡不可能無動於衷。
試想,如果以後的小孩,只知道變形金剛、鋼鐵俠,只知道奧特曼、海賊王,只知道少女時代、韓劇,卻對京劇、東方神話等傳統文化知之甚少。
甚至從小便崇洋媚外,認為外國的一切都是好的,國內的一切都是差的,從小便一直朝思暮想地做米國人……
那樣該會有多麼悲劇?
因此,王凡要把握住虛擬現實這一改革的節點,把握住遊戲領域,將華夏的優秀文化傳揚出去,反向入侵歐美日韓,乃至全世界。
文化層面的戰爭,沒有硝煙,但卻更加慘烈,是一場思維認知上的戰爭,是人生觀、價值觀上的摧殘!
而愈加火爆的遊戲行業,相比電影、動漫,具有更強的影響力和衝擊力。
只要王凡將凡人遊戲平臺做大,再做一些植入華夏文化的頂級遊戲,全面橫掃全球。
那樣時間久了,不僅華夏人不會被國外文化荼毒,就連外國人都會主動學習華夏文化,學習漢字!
甚至某一天,外國人都說華夏語。全球範圍內都會興起華夏語四六級。就連未來的程式語言可能都是華夏語!
王凡想要透過自己的努力和運作。將華夏語徹徹底底地成為世界通用語,將華夏文化,藉助遊戲、影片等工具,在全球範圍內遍地開花!
雖然這個夙願很大,也很困難,但王凡清楚,事在人為!
有了科技衍生系統,對於王凡而言。錢只是一個數字,沒多大的意義。
而他要做的,則是一些意義重大,超越金錢之上的行為。
畢竟華夏在很多方面都比較落後,比較被動。
如今,遊戲領域,只是他文化入侵的第一步!
而凡人遊戲平臺更是遊戲領域的第一步。
但之前王凡推出凡人遊戲平臺,各大遊戲開發商卻不給面子。尤其是gameloft,還要徹底拒絕上線凡人遊戲平臺。
其他遊戲開發商同樣作壁上觀,絲毫沒有加入凡人遊戲平臺的意思。
這才逼著王凡不得不先做自己的遊戲。放棄遊戲平臺的推廣。
但到了現在,王凡清楚。角色徹底換了!
以前是凡人科技需要其他遊戲,求著遊戲開發商,上線凡人遊戲平臺。
但現在是,各大遊戲平臺爭著搶著上線凡人遊戲平臺,求著上線凡人遊戲平臺。
理由簡單,就是這次釋出會的黑科技!
一款同樣的遊戲,在其他遊戲平臺5g大小,在凡人遊戲平臺只有250m,使用者會如何選擇?
結果顯而易見。
這種天壤之別,已經動了遊戲平臺的根本,也動了遊戲開發商的命脈。
怎麼選擇,如何站隊,意義重大。
至於遊戲開發商聯合起來,一起抵制凡人科技,都不加入凡人遊戲平臺。
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