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“我之前說過,研發iphone的目的,是為了能夠更流暢的執行我們公司研發的遊戲。”

聞鳴在舞臺上開始了最後的表演,而這一段表演,也將是他認為iphone的全球銷量能夠超過3000萬的原因之一。

“很多觀眾都知道我們蘋果公司開發遊戲的速度,《植物大戰殭屍》的開發時間只有一個星期,而《會說話的湯姆貓》的開發時間,也是一個星期。”

聞鳴面帶微笑的問道:“那麼,為什麼這三個多月以來,我們蘋果公司只推出了這兩款遊戲呢?”

沒有等待現場觀眾的回答,聞鳴直接自己回答道:“不是因為我們開發出了ins,也不是因為我們專注於把ins用怎麼樣的高價,賣給臉書。”

現場響起了輕笑聲,如果不是蘋果公司的ins被臉書用10億美金的價格收購,蘋果公司的這一場釋出會,絕對不可能有這麼多人來參加。

哪怕,蘋果公司願意給他們報銷路費和食宿費,甚至是給那些記者們通告費。

“而是因為,我們蘋果公司關於遊戲的一些策劃案,需要智慧手機有足夠的效能來執行。這一點,在之前我已經說過。”

聞鳴向觀眾們示意了他手中的iphone,除了自帶的那些功能性軟體之外,僅有的幾個App。

陌生的loge介面,讓很多觀眾都感覺到了好奇。

聞鳴點開了一個loge,loge是由被切成了兩半的西瓜組成,兩半西瓜之間,有著一道紅色的光線。

“這款遊戲叫做水果劍客,我們在過去的三個月裡,開發出來的一款小遊戲。”

聞鳴非常熟練的講解了水果忍者的遊戲方式,從天而降的各種水果,隨著聞鳴的手指在螢幕上的滑動,被輕易的切成了兩半。手指滑動時帶出的絢麗劍光,讓很多喜歡玩遊戲的現場觀眾高聲詢問什麼時候釋出這款遊戲。

“和我們公司開發的其它遊戲一樣,這款遊戲非常的簡單,但卻擁有非常好的娛樂性,起碼,我自己對它是愛不釋手。”

聞鳴不小心切到了一個炸彈,遊戲結束。

“好吧,我的技術可能還需要磨練,我相信,等到iphone正式發售之後,一定有很多使用者能夠在這款遊戲上面超過我。”

聞鳴又開啟了一款遊戲,loge是由紅色的動畫小鳥組成。

“這款遊戲叫做《憤怒的小鳥》,同樣也是我們在過去的幾個月時間裡,研發出來的新遊戲,首發平臺依然是我們的iphone的ios平臺。”

將《憤怒的小鳥》的遊戲方法介紹、演示了一番之後,觀眾們都因為這款遊戲的操作方式而感到驚奇。原來,觸屏還可以這樣用?

拉動彈弓時不同的彈射角度,以及那些小鳥飛騰時帶出的神奇的拋物線,讓很多喜歡玩遊戲的人,都想要在這個時候體驗一次iphone。

聞鳴又說道:“當然,《憤怒的小鳥》和《水果劍客》各自都只用了一週的開發時間,那麼,剩下的時間我們幹什麼了呢?”

第三款遊戲被聞鳴開啟,這款名為《神廟逃亡》的遊戲,讓所有的觀眾都感受到了之前介紹的那些iphone配置的硬體:重力感應器、加速感測器、光線感測器、距離感應器、陀螺儀……

原來,那些陌生的硬體名稱,可以讓手機這樣玩遊戲。

“這款遊戲的名字叫《糖果傳奇》,是我們在過去的時間裡,開發出來的第四款遊戲。”

聞鳴點開了在釋出會開始時,他提到過的那個遊戲名字,而這款遊戲確實如同他所說的那樣,是一款功能簡單的消除類遊戲。

觀眾們對於這款遊戲的各種特效都非常喜歡,此時的他們,還不知道這款遊戲的強大之處。

相比於其它三款遊戲,聞鳴最看重的還是《糖果傳奇》。這款遊戲面世時間是2012年,是糖果粉碎傳奇的改版,正式釋出是2014年。因為iphone4的硬體效能稍有落後,所以聞鳴的這個版本更多的是類似於糖果粉碎傳奇。

但不要因此而小看它,這款遊戲是全世界最受歡迎的消除類休閒遊戲,在2014年的時候,擁有超過9700萬活躍使用者,而在2015年,這款遊戲的全年營收達到了6.82億美元。2016年,這款遊戲活躍使用者量在全球手遊中,創造了ios和安卓兩個平臺都排名第二的成績,2017年依然是全球手遊營收榜單的前十名,。

也就是說,僅僅是這一款遊戲,就能夠讓一個遊

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