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炸式的增長,可各國艦隊規模數量有限。

然而隨著銀河系不斷開發,各國又急需擴大自己的星際艦隊規模。

這是一個對立矛盾點!

不過這只是暫時的現象,隨著銀河系列的資源不斷被開採,各國星際艦隊的規模必然會進入快速暴漲期。

到時候所需的艦隊人員,必然會迅速的飆升。

這種在遊戲中服兵役的方式,就像中國的義務兵制度,可以提前儲備大量人才,完美的解決了未來的這個急缺口。

也就是在這個問題上的考慮。

當時寰宇時代虛擬遊戲公司,僅僅只是向各國政府提出這個專案,立馬就得到了各國一致的同意。

並在不到一個月內,將這個義務兵制度火速上馬。

而遊戲也就是在這個時候,開始了第二波全球火爆之路,讓以前還有很多為了現實生活顧慮的人,大膽的投入遊戲中。

除了這一種玩家保障之外,還有一種和現實直接掛鉤的福利。

這款“星際人生”現實人生模擬遊戲,憑藉其百分百的虛擬現實體驗,達到了火爆全球甚至整個太陽系的熱度。

就此誕生了遊戲裡的虛擬貨幣,可以兌換現實貨幣的官方渠道。

玩家在遊戲裡賺的錢,也能夠經過兌換在現實中使用,只不過兌換比例會浮動,各個國家地區也不同。

具體看各國政府和遊戲管理層,對當地經濟和遊戲內經濟的調控,以避免現實中和遊戲中,雙向通貨膨脹的產生。

諸如此類的遊戲福利還有很多,刑風來到一個“網咖”中體驗了幾個小時後,不得不感嘆遊戲設計者的“大腦洞”。

甚至在退出遊戲後,立馬就聯絡了負責遊戲子公司的麥琪。

讓她將這個非常nice的遊戲,向火鳳凰1號世界進行推廣,以後征服的每一個位面世界,也要保持同步進度。

之所以刑風如此老重這個遊戲,其獨特且可以有利於現實的玩法,固然是吸引他的一個方面。

更重要的是對未來有很大作用!

要知道,星際時代的來臨,也是人口大爆炸時代的來臨,不出意外的話,就算拋去離開地球的這些人內,僅僅只計算地球上的人口增長速度。

不出10年時間,全球人口必然超過恐怖的300億。

以如今成熟的工廠化無土培育技術,加上正在開發的植物催生技術,以及從銀河系內持續的向地球運回各種資源,生存肯定不成問題。

可如此大的人口基數,從嬰兒到成年需要十幾年,加上機器人取代人工,這些未成年人的精神需求必將成為一大難題。

如果不能得到妥善解決……

人這種一旦閒下來,就會胡思亂想搞事的生物,更別提是十來歲精力充沛,容易衝動缺乏獨立思考的少年,鬼知道他們會走向什麼樣的畸形發展。

而《星際人生》這款遊戲的出現,正好緩解了這種未來危機。

遊戲裡隨便你怎麼來,搞出再大的亂子修改資料就行,哪怕1000億人口也能輕鬆塞進去,完全可以滿足未來爆炸增長的龐大人口的精神需求。

等這些人成年了,艦隊走向太空需要人口的時候到了,這些都是最好的儲備力量。

說得直白點!

就是國家出錢出力養著,等需要你出力的時候,那你就的老實走出遊戲,來回饋國家對你的養育之恩。

如此一來,既能避免人口過多帶來的潛在動亂,又能為未來儲備人才。

兩全其美的好辦法!

體驗完遊戲帶來的特殊感受,刑風接著又在剩下的幾天裡,將全球的主流大城市都走了一遍。

各個城市中自己旗下的公司,刑風自然也免不免以普通人身份,特意進入體驗調查了一番。

總體上來說,寰宇集團旗下各個子公司和分部的運營,讓刑風還算滿意。

除了集團旗下的員工們,一個個在精神上比較的驕傲,也就是態度上彬彬有禮,但身為一個寰宇人有高人一等的自信。

這一點是刑風想看到的,讓每一個寰宇員工,能為自己的身份驕傲。

如此一來,才能吸引更多的人才,擠破腦袋想要進入寰宇集團,以便讓自己的身份能夠高人一等。

要是每個員工都已在公司工作為恥,根本就不敢出去說,那才是大問題。

當然,人類本就是參差不齊,以寰宇集團現在的龐大規模,難免出現一些不可避

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