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安全,但它也最沒有希望,最沒有出路。
干擾機制的存在會讓“農場”的建設慢到驚人、難到離譜,“靈魂魔晶”這種消耗量大的魔法原料如果不能大量的、穩定的提供的話,拿出去賣恐怕也不會有人下達訂單。
而且只要有一次的“干擾機制”稍微處理的有一點不妥當,費盡心思“耕種”好的田地就會在一夜之間退回“最初的起點”,這種挫敗和失望感太讓人心煩了。
也許那些沒有上進心的隱居傳奇職業者可以拿“種田”打發時間,賺點零花錢吧。在實力不夠強大、幫手一個沒有的傳奇道路初期階段,指望依靠這個進行發展簡直就是在說笑話,想要變強就必須老老實實的去進行冒險!
這也讓朋克充分明白了,為什麼那麼多傳奇職業者隱居一輩子卻依然窮的叮噹響——因為不敢進行冒險的他們一輩子都在重複著“發展有點起色,然後被幹擾機制打回原型”這個可悲的過程,偏偏面對“干擾機制”的存在,除了本身就十分冒險的“干擾機制轉移模式”以外,任何人都沒有任何規避的辦法。
總結來說,在這次和“干擾機制”的第一次交鋒中,朋克得到的最大的領悟就是一句話——“除非你想當鹹魚,不然種田就別想了,我們還是開心的去賭命冒險吧!”
“也許等到實力足夠強,有了一個幫手足夠多的傳奇組織之後,“種田發展”這條道路才有“解鎖”的可能”?
默默的掃視著地面上橫七豎八的屍體,朋克無奈的想著,然後,他又微不可查的搖了搖頭。
“唉…………估計還是夠嗆,那些還算有實力的傳奇組織確實都有點種田發展的意思,不過……他們的發展過程可是和“平穩安全”四個字半點搭不上邊呀!唯一的區別可能是他們的“冒險”更加隱晦一點罷了”。
默默的嘆了口氣,朋克的心理不禁頗為失望和感慨,說起來他的前進道路似乎就是一條不停冒險的道路,而且可以預期的是,這樣的道路……接下來他還要繼續堅定不移的走下去。
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