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“呼…………戰鬥終於結束了”。
感受著身邊的烈焰因為失去了能量的供給而快速消退,朋克這才深深的撥出了一口氣。
沒錯,戰鬥結束了,強大的傳奇紅龍“融火撕裂者”艾莫達-炎爪……隕落了!
傳奇強者的強大不容置疑,但是這不代表他們的戰鬥更容易生存下來。
正是因為強大的力量,強者之間的戰鬥才更加兇險萬分,傳奇間的大戰動輒以超光速的速度進行,戰鬥的方式決定了戰鬥的持續時間,消耗戰可能保持著最高強度的攻防互換打上好幾百年,絕殺戰可能在見面的一瞬間就已經分出了勝負…………
朋克和艾莫達的戰鬥有一點消耗的階段,不過朋克和艾莫達都在關鍵的時候使用了自己的殺手鐧“傳奇法術”,所以這場傳奇之戰的持續時間並不算長。
朋克對時間有著精確的計算,從他和艾莫達交手開始,直到現在傳奇巨龍隕落在自己的天賦傳奇法術之中,整場戰鬥一共持續了一小時二十五分鐘零六秒。
其中絕大多數時間都是兩個強者在不斷的試探,不斷互相干擾,不斷的拼消耗而已,真正決定勝利的絕殺時間一定不會超過五秒
“這就是“正統施法者戰鬥方式”麼,耗時間是為了給絕殺做鋪墊,大量的傳奇級法術都是為了讓最後的傳奇法術殺手鐧能夠成功而進行的干擾…………有必要的話可以隨時轉化成消耗戰鬥拖延時間,但是大多數情況下還是依靠出其不意的強大殺招獲得巨大優勢!
看來有時間還是得多學一兩個新的傳奇法術了,在這套戰鬥方式中,殺手鐧的質量會直接關係到一場大戰的成敗”!
朋克現在的殺手鐧不夠強大,而且也太過於單一了,崩滅奇點的瞬時殺傷力很強,但是持續破壞性不足,如果“崩滅奇點”的破壞力持續時間可以像艾莫達釋放的“融火爆炎”那樣一直保持數十秒的話,那麼被幾乎零距離命中的巨龍根本不可能有機會站起來,它當場就會失去性命。
而且朋克也很快發現了防禦性傳奇法術的重要性,也許有一句話是說“最好的防禦莫過於瘋狂的進攻”,但是朋克卻完全不認同這樣道理。
比如他遇到的艾莫達-炎爪,和這種瘋子打架還“瘋狂進攻”那就不應該叫戰鬥了,應該叫“互相傷害”,最關鍵的是,朋克作為一個施法者,他可不覺得自己有資本和眾多恢復力驚人,肉體強大的戰職者以傷換傷,因此…………
“也許很多時候,一個硬的驚人的純防禦性質傳奇法術更能為自己獲取優勢吧……至少擁有一個防禦性質的傳奇法術的話,面對敵人的殺手鐧可以極大的提高生存能力”!
輕鬆的落在已經變成了熔岩的地面上,朋克一邊摸了摸下巴一邊總結自己的在這一次戰鬥中的不足之處。
總結得失,分析不足,這是經過實戰之後的職業者可以獲得的最大的收穫,趁著剛剛結束戰鬥,自己還沒有去把艾莫達的屍體搜刮並得到巨大的喜悅或者巨大的失望之前,朋克要趁著自己對這場戰鬥感觸最深的時候想一想自己的不足之處。
這可是他人生中第一次的傳奇大戰,但是打成這個樣子……朋克可是有些不滿意的。
稍微進行下回想,朋克就可以發現,其實這場他晉級傳奇以來的第一戰可是有不少僥倖的成分存在的,這場戰鬥的勝利絲毫不值得驕傲,因為嚴格來說,艾莫達其實是自己把自己作死的。
首先,艾莫達-炎爪比朋克強!強的還不是一點半點,而是一大截,強到在那頭傳奇紅龍理智的情況下,朋克基本上只能逃回哈塔克皇國魔法塔的範圍才有勝利的機會,如果艾莫達的傳奇裝備沒有因為被朋克拿走了一塊水晶而報廢,搞不好即使有著魔法塔的幫助,朋克和這頭巨龍打起來都只能勉強五五開。
這麼一回想,朋克也感覺挺後怕的,要不是艾莫達的腦子出了問題,要不是它在最後清醒過來之前就已經身受重傷,要不是朋克再莫森凱莊園貪心了一點拿走了那塊灰色水晶…………這場大戰誰勝誰負還不一定呢。
“而且……我還低估“干擾機制轉移模式”的“迴歸”!那個會長說是“干擾機制的迴歸”,但是這種“迴歸”的強度怎麼看都應該用“反噬”來形容了”。
默默的搖了搖頭,朋克也發現了自己的“輕敵”問題,不是輕視艾莫達-炎爪,是輕視了最不應該輕視的對手——“命運長河”!
而且想到這裡,施法者對“干擾機制轉移模式”又難免有了一定的懷疑。
這個玩意真的能擺脫命
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