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朋克現在不斷的躲避著牧魂者的攻擊,而且他還必須認真的思考理論上的勝機所在,牧魂者的“負能一指”沒有一點停歇,即使有著系統幫助朋克分析牧魂者的攻擊詭異,他也難免顯得狼狽不堪。

不過在短短几秒鐘的奔逃中,朋克也發現了一些細節!

比如牧魂者的攻擊頗為單調,“負能一指”的攻擊力確實很高,只要碰到朋克那絕對是妥妥的秒殺,但是朋克的速度其實一直比牧魂者的瞄準快上一點點,如果一點錯誤都不犯的話,理論上牧魂者所有的“負能一指”都只會擦著朋克身邊飛過去而已。

但是站在場地中央的牧魂者好像完全不知道這一點一樣,他就像只會一招“負能一指”,完全沒有換一種天賦法術試一試的想法,即使那一個接一個的“負能一指”即使除了把“試煉場”的溫度降低到了零下上百度以外根本沒什麼建樹。

事實上只要牧魂者使用任何一個大範圍的AoE法術,朋克想現在這樣到處亂竄躲避的方法就毫無意義了。

因為以朋克的實力根本不可能抗下三個範圍形大師級法術,只要牧魂者使用AOE,朋克就絕對不可能生還。

但是牧魂者作為一個智商絕對不遜色於人類的智慧生物,似乎完全忘記了自己的“負能衝擊”,“黑暗侵蝕”,“死亡蔓延”這些大範圍攻擊的天賦法術,它就認準了“負能一指”,還不連續釋放,只是間隔一秒鐘左右釋放一次。

根據牧魂者的這一表現,朋克基本可以確定兩個情報:

“第一,牧魂者不能使用AOE法術,不然他只需要兩個AOE下去就可以立刻結束戰鬥了,根本不用像現在這樣打了半天一個法術也打不中。

但是牧魂者肯定不是不會AOE法術,如果在亡靈位面生存的大師級術士不會用AOE法術,那它早就被無窮無盡的亡靈堆死了,所以…………它八成是不能使用AOE法術了,這個耐瑟瑞爾文明遺蹟限制了它”。

“第二:牧魂者能夠用來攻擊的法術只有“負能一指”一種,而且這個法術它還不能連續使用,不然只要這傢伙突然換換招式,連發兩三個“負能一指,或者”用一個類似什麼“負能絞殺”,白骨之爪”一類的天賦法術攻擊的話,朋克像現在這樣踩在刀尖上跳舞就鐵定崩盤,畢竟作為一個十四級的正式級施法者,朋克的反應能力比十五級大師級的牧魂者差多了”

“不過耐瑟瑞爾文明留下來的取勝幾乎絕不可能只有這兩種,畢竟哪怕敵人只能用一個“負能一指”,繼承者總能驚險的躲過去,陷入親消耗的戰鬥局面的話繼承者也是必死的,畢竟正式級生物拼自身的消耗根本耗不過大師級的生物,所以一定還有更多對這個傢伙的限制沒有發覺”。

朋克暗暗握緊拳頭,他已經知道自己“理論上”的取勝機會在哪裡了,因為敵人太強大了,朋克絕對不可能依靠硬槓得到勝利,所以發現並利用耐瑟瑞爾文明遺蹟給予敵人的限制才是唯一勝利的機會!

想到這裡,朋克只覺得眼前豁然開朗,他趕緊仔細分析從到達這個試煉場以後所有看到的那些看似沒什麼意義的細節,朋克確信,關鍵的資訊一定就隱藏在這些細節裡。

牧魂者不傻,它是一個智慧生物,作為大師級的強者,它的觀察能力只比朋克強,不比朋克弱,他知道自己被這個奇怪的地方限制的死死的,雖然和朋克戰鬥時,擁有著強大實力的牧魂者依然可以佔據絕對的上風,但是它很清楚,當朋克把那些隱藏的限制和幫助都弄明白之後,自己的處境就真的危險了。

所以牧魂者不想讓敵人有思考的機會:

“用最快的速度斬殺敵人,不能讓他有足夠的思考時間”!

這就是牧魂者得到的結論!

牧魂者知道朋克躲避的速度總是能比它使用的“負能一指”快上一線,每次那可怕的負能光柱都會擦著朋克飛掠過去,看似驚險無比,但是卻不會有什麼成效。

他其實很想和朋克這樣消耗下去,畢竟作為一個大師級的生物,哪怕剛剛晉級,還只有十五級,它的魔力量度也足夠耗死十個朋克這樣的十四級正式級法師了,這可是半點也不摻假的。

但是他似乎沒得選擇!

“也好也好,只要可以阻止這個“泥鰍”,就算他發現了什麼也不足為懼”。

抱著這樣的自我安慰心理,牧魂者不情不願的暫時停止了進攻,他非常無奈的放棄了必勝的消耗戰,轉而在耐瑟瑞爾文明遺蹟的控制下開始釋放自己的另一個天賦法術——大師級召喚系法術——“召喚

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