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“放心,這些只是正常反應,用不了多久就會自己消失了,我的實驗非常成功,你沒有任何懷疑的必要”。
朋克盯著安雅的眼睛一字一頓的說道。
在安雅描述完所有讓她暗暗擔憂的症狀比如:記憶力變差,原本幾分鐘就能背下來的東西現在需要花費一個多小時,還比如晚上總是失眠,即使睡著了也會不斷的做各種無意義的噩夢什麼的後朋克就用非常肯定的語氣做出的“解釋(qipian)”!
不過在聽到安雅說起每一次睡眠都必然來臨的噩夢的時候,一直用一種看似漠不關心的神態聽著的朋克打斷了安雅的傾訴。
“等一下,噩夢?你做的是什麼噩夢”?
“我……我不知道是什麼噩夢,就是……就是感覺有一種可怕的東西在不斷的滲透進身體,還有一些恐怖的聲音在耳邊迴盪…………”。
安雅苦惱的回憶著噩夢的內容,但是看起來她回憶不起來更多了。
“聲音?滲透”?
聽完安雅的描述,朋克不禁眉頭微皺。
單從這兩點上恐怕分析不出什麼來,畢竟正在侵蝕安雅的靈魂的是連朋克都拿不準的傳奇層次存在,那所謂的聲音可能是有一種魔法語言,也可能是因為安雅靈魂不穩定而產生的單純的幻覺。
最後,朋克索性不去亂猜了,反正時間還很多,安雅這邊“玩壞了”大不了花點時間找一個新的“宿主”從新開始,現在只要讓安雅保證正面情緒產生的效率就好了。
於是朋克就用非常斬釘截鐵的語氣告訴安雅:
“不要想太多,你只是剛剛來到陌生地方的不安罷了,拿著這份藥劑,以後每次睡前喝五毫升的劑量”。
說完,朋克面無表情的拿出一大瓶氣泡滾滾的粉紅色藥劑遞給了安雅。
為了保證安雅的情緒朋克是早有準備,這一瓶增強了興奮效果的“快樂回憶者”藥劑就是朋克特地位安雅配置的,因為剛才聽說了安雅的失眠狀況,所以朋克還用最快的速度施展鍊金法術往藥劑裡新增了一份“安眠之花”。
“快樂回憶者”原本就是一些法師用來刺激記憶將快樂的事情再現的藥劑,現在又增加了其中興奮劑的成分,朋克可以保證,一切正式級以下的生物喝下這份藥劑後都會把一切不快樂忘的乾乾淨淨,效果絕對比毒品還強。
當然,藥劑對大腦乃至靈魂的傷害性刺激朋克是不去考慮的。
“解決”問題後,朋克又指導了一下安雅的冥想法修煉,在這方面朋克作為大師級強者指點安雅還是綽綽有餘的,所以最後,安雅非常開心的拿著裝滿“快樂回憶者”藥劑的儲物項鍊離開了。
沒錯,為了不讓安雅提著一大瓶藥劑顯得太顯眼,朋克就乾脆把從特蕾琳卡公主那裡拿到的儲物項鍊送給安雅了。
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安雅走的非常輕鬆,留在法師塔的朋克就感覺不是那麼輕鬆了。
現在讓朋克發愁的東西說起來其實很俗,那就是錢……哦,準確來說是兌換點!
沒錯,朋克已經開始為兌換點發愁了。
現在他對“靈魂蛀蟲”法術的改良需要購買兇軀蠕蟲做實驗,但是這玩意很不便宜,特別是朋克的實驗手法比較粗糙,兇軀蠕蟲的死亡率很高的情況下!
每次看到放在“標本研究”室裡的那幾只因為禁不起靈魂和身體上的雙重實驗而死的兇軀蠕蟲時,朋克就有一種肉疼的感覺——那都是兌換點呀,都是大筆大筆的兌換點呀!
更棘手的是,現在和安雅的“一對一指導”結束後,朋克無奈發現自己有多了一個吃兌換點的大戶。
他打算給安雅服用“風鈴藥水”來抑制少女靈魂不穩定的現象,主要是因為這種大師級的藥劑藥性非常溫和,即使普通人服用也不會有什麼問題。
但是它最大的缺點也很明顯——一個字:貴!
這還是因為朋克自己就擅長鍊金,不然如果請人來煉製藥劑的話…………看看現在那些自己出材料還要花大大價錢請朋克煉製藥劑的可憐法師為了一份藥劑花了多少錢就知道了。
總體來說,即使朋克現在和本拉結合作不惜把藥劑賣給紅袍們“通敵”賺的兌換點數量也快跟不上朋克現在的兌換點支出了,畢竟本拉結那邊買藥劑的顧客不是隨時都有的,但是朋克這邊用兌換點的地方卻數不勝數。
所以…………
“這下麻煩了,如果在這麼下去,就算有一開始販賣魔法裝備的那些
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