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再怎麼默契,這中間都會出現一絲的脫節。
所以這就是一個機會,只要能抓住這個機會,便可以打破突擊陣型的輪轉換位。
至少荒墟域的隊伍是這麼想的,利通天也是這麼交代下面的。
然而第一戰神卻不知道發什麼神經,他居然沒有進行輪轉換位,而是繼續向前猛突。
而荒墟域的隊伍,還在等待那一絲的脫節,準備好了在那個關鍵點出擊呢。
一下子被第一戰神打亂了節奏!
第一戰神卻不知道,他的一個臨時改變,居然會對荒墟域隊伍產生這麼大的影響。
連續向前突擊,第一戰神感覺這樣的戰鬥暢快淋漓,實在是太爽了。
既然沒有遇到強有力的抵抗,那還輪轉換位幹什麼,就是打啊!
第一戰神打得爽了,一個個敵人死在了他的猛攻之下,而荒墟域的隊伍卻亂作一團。
說好的敵人突擊陣型有缺陷呢?說好的只要抓住了其中的脫節關鍵點,就能重創敵人的隊伍呢?
怎麼真正打起來,和事先說的不一樣?
那些統領也都蒙了,這和以前所演練的不一樣,讓他們如何迎敵。
慌亂過後終於穩定了隊伍,在各個統領的呼喊下,隊伍開始抵抗,也能夠在正面多多少少的和第一戰神抗衡一下了。
感覺到了敵人的強有力抵抗,第一戰神立即改變了策略。
一味的蠻攻,那不是第一戰神的性格,關鍵時刻,他還是會相信自己手下的隊伍。
一個手勢,跟在他身後的修士們,立即明白了第一戰神的意思,這是要開始正常的輪轉換位,突擊陣型要發威了!
身後的修士們頓時戰意沖天,總算是輪到他們衝殺一陣了。
刷的一下,第一戰神帶領的隊伍開始了輪轉換位。
荒墟域的隊伍剛剛發力,才聚集起了強大力量,準備要和第一戰神正面剛一波。
結果一拳打在了空氣上,第一戰神不見了!
突擊陣型運轉起來之後,隊伍的攻擊力瞬間提升了一個檔次。
這可比第一戰神一人在前面衝殺,更具有威力了。
以為第一戰神就已經夠猛的了,卻沒想到更猛的攻擊還在後面。
攻勢如潮,沒有遠古大帝境界的強者,都無法抵抗這樣狂暴的攻擊。
站在後方遠處,看到這一幕之後,楊騰一陣大笑:“第一戰神就是喜歡這樣的衝殺,但是這樣的衝殺對於戰鬥並沒有太大的幫助,最終還得看這支隊伍的實力。”
楊騰並不是很鼓勵第一戰神這樣的衝殺,這樣的大規模戰爭,一個人的力量再怎麼強大,那也是有限的。
即便是楊騰親自帶人上陣衝殺,他一個人也不可能左右戰局。
這也是他為何要組建隊伍,並且嚴格訓練的原因。
以後,這樣的戰爭還會有很多,所以隊伍的強大,才是不斷獲得勝利的根本。
楊騰希望第一戰神能夠把個人的勇武,和隊伍有效的結合起來。
不過,接下來的戰鬥,就讓楊騰十分滿意了。
第一戰神衝殺了一陣之後,開始進入了指揮者的角色,他位於隊伍的中間,開始接過隊伍的指揮權,指揮整支隊伍的戰鬥方向和突擊力度。
這才是讓楊騰最滿意的地方。
在第一戰神的指揮下,隊伍迅速向前突進。
荒墟域隊伍中的修士們,還以為他們也經過了訓練,對楊騰手下隊伍的突擊陣型,已經非常瞭解,並且掌握了突擊陣型的弱點了呢。
在他們看來,突擊陣型在輪轉換位的那一瞬間,必然會出現銜接的不嫻熟。
這是擊破突擊陣型的最佳攻擊點。
然而真正操作起來,他們才無奈的發現,這個想法是好的,卻是傻子一樣的想法。
所謂的銜接段的脫節,的確有那麼一點點,但作為攻擊的弱點,那是不存在的。
這又不是雙方站定了,互相尋找對方的破綻。
這是時刻都在進行的猛烈攻擊的殘酷戰爭,每個人都處於運動狀態,沒人會讓你抓住所謂的脫節。
這和他們之前的無數次演練完全不同,能夠感覺到突擊陣型輪轉換位的脫節,只是這種不夠嫻熟的輪轉換位,出現破綻也只是一瞬即逝。
完全沒機會利用突擊陣型的破綻。
所以荒墟域的隊伍,在抵抗了一陣之後,就被第一戰神手下的聯軍攻破了防線。
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