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總結這些年來的人生主旋律,徐長卿歸納了六個字,練功,打怪,裝逼。

裝逼排在最後一位,是因為他不靠這個來獲得成就感和愉悅值,尤其來到極界後,裝逼的機會銳減,以至於他成功的扮演了一位低調人士。

低調人士也是有夢想的,有夢想的人總是免不了裝逼,或被認為是裝逼。

在經過一年默默苦修之後,徐長卿覺得自己又一次的裝逼成功,只不過觀眾更不是同類,而是魔物。

一人獨挑千軍,覆壓沙場,萬馬齊喑,他做到了,儘管有錦衣夜行的嫌疑,但不要緊,他是個唯心唯我的人,不在乎別人的評價,不管是好是惡,他知道自己行就可以了,這種自我證明和自我肯定,就能讓他感到愉悅,讓他真實的感受到之前的努力奮鬥是超值的。

數千霸魔已經死的一個不剩,死寒冰封了它們的屍骸,使得‘連環車禍’現場得以高保真存在,從獵奇角度講,很有觀賞價值。

不過徐長卿這個人不夠活潑,總是顯得不解風情,如此奇景也不能勾引到其視線,就見他手一番,‘咣噹!’一件丹爐法器出現在當地。

魔魂熔爐,這件法器總算是到貨了。

原本還要更晚些的,但隨著他神魂的強大,魂系網路的效力也明顯增加,正好不耽誤這次使用,真是順風順水。

魔物由靈體結合物質畸變而成,靈體的原形是靈魂,而徐長卿現在有一定的能力切割靈魂。

魂力這種東西是最不值錢的部分,但卻是發動靈魂潮汐的必要燃料,收藏囤積。

靈魂向的法則要素的本質就是思維模式、核心記憶的資訊鏈,這個能融合就融合,能疊加就疊加,然後選出其中一部分宛如網遊砸裝備般強化白骨武士,再把最具價值的收藏,留待他用,比如給符籙施法者雷火和教官強化什麼的,剩下的全部甩手。

花出去的錢才是錢。

徐長卿雖然不同金融,卻以自身的消費風格暗合了這個道理,並且屢屢獲益。

像現在,大量靈魂精華就被他敗家一般的獻祭了。

對於極界、仙道體系而言,這些靈魂精華就有著類似貨幣的作用,是重要的流通類要素。

魔物的生成,以半永久禁錮的方式令靈魂精華無法迴歸天地,彷彿是保守的地主老財窖藏金銀一般,隨著時間的積累,造成了類似資金鍊斷裂等一系列嚴重影響。

而徐長卿的作為,便等於是強消費觀念的優質客戶,世界和仙道體系自然願意給他更大的信用額度,也就是法則許可權。

宛如親兒子一般的待遇讓徐長卿擁有一系列超高的隱藏屬性,看著不打眼,卻能做到類似堵住城門,屠殺所有非人民幣玩家的壯舉。

像現在,魔魂熔爐想要融合出強大的魔魂,機率很低,但運來天地皆,只要機率不是太寒磣,那麼就可以當100%看,必定成功!

咣噹當!實驗性質濃郁的魔魂合成,首次實驗,完美達成,掛逼屬性無可掩飾,足以閃瞎任何人的氪金眼。

就有人,不對,是魔物不信邪。

居然敢在沙場搞生產,這是紅果果的挑釁和羞辱,死來!

大量的刺客型魔物瞬閃至徐長卿切近,對他以及法器,發動了宛如食人魚般圍攻、卻又進退有序的時間差打擊。

“混亂多逗逼!”

但凡智商線上的,就能看出,這裡已經逐漸被徐長卿改造為主場,以他在時空類術技方面的造詣,以及死寒之力對區域的全籠罩效果,偷襲怎麼可能成功?

白骨武士自領域中出現,同樣是瞬閃,更高效,配合更默契。

刺客魔的圍殺,不過是類生物本能的配合,而白骨武士的,則是在專業的訓練中習得的技巧,更高明,更全面。

結果就是雙方全部是眼花繚亂的瞬閃攻擊,但白骨武士的以殺止殺的戰略意圖和聯合作戰的戰術手段全部高分成功執行。

從開打那一刻開始,刺客魔的屍體噼裡啪啦的往下落,在十多分鐘的激戰時段,就一直沒停過,需要徐長卿隔一會兒就向外圍推送一次,否則屍體就會堆積如山將他掩埋。

魔物不甘心就這般大敗虧輸,更多的戰力被砸進來,這次是高等施法者,邪神祭司,它們同樣是瞬閃登場,但與徐長卿保持一定的距離,並且它們的術法已經提前準備完畢,一露面就直接向著徐長卿齊齊發起打擊。

超過三百位法師,形成球籠包圍,從四面八方施展邪能神術。

死亡一指!

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