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紅路的形式並不拘泥於一種,它可以是多種多樣的。

像徐長卿這次開啟的紅路,看起來就像是一條蟒蛇,這紅色的蟒蛇在空中游弋,就像黃鱔在水裡遊。

然後它一口吞掉了祭品,那一刻它的嘴就像是突然撐開的口袋,整套的甲具一次性就都吞掉了,然後又恢復成了遊弋的紅色蟒蛇,不久之後,便吐出了指骨。

這指骨是玉骨,白中透著點青,並且有那種經常在手中把玩的潤膩光澤。

它不僅是玉骨,還是一件法器。

徐長卿掀起衣服,將其豎著貼在兩胸之間胸骨體下方的劍突處,這指骨就自行破開皮肉,與劍突融為了一體。

緊接著,他的骨骼開始發生變化,全身都咯吧吧的響,並且伴隨著劇痛,他知道這是正常反應。

大約兩分鐘後,痛感減輕,並迅速消失,隨之而來的是皮肉收縮抽緊的感覺,同樣很不舒服,而等到這一波痛苦過去後,他已經變得骨瘦如柴。

之後,骨骼在他面板表面生成,最終宛如節肢動物的幾丁質外殼般,將整個人都包裹了起來。

骨質裝甲,質地緊密,泛著瓷光,並且有那種類昆蟲甲殼的優雅弧線,這是自然生成所特有的效果,人工很難模仿,一模仿就有了斧鑿痕跡而顯得匠氣。

但這不是最終形態,它還會在不斷的使用中調節,直到完全適合個人動作習慣,這是最高等級的訂製甲冑,如果是以尋常的手工製造工藝,從製造到徹底完成,估計得花好幾年的時間。

所以,這骨質裝甲也可以看作是技術工藝的體現,高於本源世界相關製作工藝水平的技術。

而它的著甲與卸甲過程,則如同【銀河護衛隊】系列中星爵的頭盔,可以全面拆解能量化,需要時,皮下會探出模型節點,而後節點勾連,繼而拓展生成。

這節點之間居然還是蜂巢的六邊形結構,顯然,關於構架學等很多知識,在諸多世界都是通用的,屍骨流也懂得與時俱進,而不是我土鱉我自豪。

更重要的是,骨質裝甲並非是獨立存在的,而是跟內部的骨骼有著聯絡,甚至可以形成內外勾連的間骨結構,就如外殼與內部框架之間的拉條,而血肉面板,則是兩者之間的填充物。

這樣的立體結構,遠要比一般穿戴型的甲冑更具防護優越性。更別說它極大強化了原本骨骼的優點了。

而且正如他事先想的那樣,骨質裝甲讓他這給冒牌的死亡信徒與新獲得的被動天賦更加契合。

瞳仁的猩紅色澤成了暗紅色,不那麼顯眼了,而高調的死神罩衣也化作了拉風的尼奧大衣。

要知道駭客帝國的服裝設計本就是賽博朋克的酷冷神秘,款式簡潔的收腰黑色大衣身材修長的人穿起來是真的帥氣,假如還能有一副雷朋眼鏡的話。

徐長卿沒有雷朋眼鏡,但有懲戒者的骷髏面甲,這東西替代原本的頭盔,主要是避免氣味被魔物嗅到。

更重要的是,他需要這些外在的加持,強化與死亡之力的關聯,包括選擇白骨法杖也是為此,為了更好的運用死亡之力,他並不介意打扮成現代版的死亡門徒。

總算不負他這番用心良苦,目前能夠掌控的白骨幽魂,從兩個增加為三個。

有人會說,人家也用骷髏喚醒之術,不敢說骷髏海,幾十個是毫無問題,怎麼到了你這裡變得這麼複雜。

他走到是精英路線,而不是炮灰路線,一個是後者的風格不喜,另外一個,這個世界也沒有大量喚醒骷髏的條件。

這個世界的魔物並不具備屍骸屬性,而更像是dNd體系中對於塔那厘惡魔的描述:它們是由靈魂直接轉化而來……

否則也不用等到現在,仙道體系就有的是操控活屍的辦法,他完全可以讓虐魔自己打起來。

到了下午,徐長卿再次找上虐魔練手,這回他的手段明顯豐富了許多,除了痛、咒,還用了祭、刺、和喪。祭就是獻祭,刺則是骨刺,喪則是喪失感官機能等等能力,非常類似瀕死效果。

這三個新術,除了獻祭需要兩秒的施法時間,其他都是瞬發,但需要指向儀式或念力鎖定,指向儀式手指、法杖指、甚至雙目注視都可以,但必須有這個專注過程,後者更恣意,但消耗魂力鎖定,如果是對付群敵,這份魂力節省還是很有必要的。

法術一般分為施法冷卻和術後冷卻,獻祭就是前者,而其他都是後者,而隨著這三個術的增加,就能進行迴圈施放了,只不過哪怕是頭目級別的虐魔也沒必要上一整套,半套就基本任

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