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沒想到線索會拿的這麼順。只不過拿到了又覺得略感頭疼,對方的技術級別比他還高,犀利強效,還有先發優勢,只看這世界異變程度就知道,經營了不是一年兩年了。

“還沒等到城鎮和城市炫一把,裝逼之旅就已經要結束了嗎?”

這是他一貫的自嘲解壓,沒有傾訴目標,那麼就換些有趣的角度進行自我評論,從而讓自己放鬆。

技術優勢一直算是屬於他的逼格,若沒了這個,基本就剩自然懲戒者的格位可以依仗了。這種只能靠老子夠牛逼而裝逼的感覺並不好。

況且,在這個自然體系被一定程度扭曲的世界,作為親兒子的他也多少會受到一些影響。而對方卻這種扭曲扳回了幾分劣勢,再加上先發優勢,以及可能存在的以逸待勞的防守優勢,哪怕自然懲戒者的逼格很高,也未必就穩壓對方。

他覺得這次若不想些辦法,發揮特長,勝負還真就很難說。

思來想去,他發現現在能稱得上優勢的,也就是新進才有所成型的能量高效吞吐。能量充裕,那麼接下來是不是就是魔幻版的多鉚蒸剛,億萬炮塔呢?

想到這裡,他的目光投向山下的衛兵。

身材高大,威武不凡,一絲不苟,挎刀(馬刀)持槍(火槍)。

馬刀材料工藝上乘,在自然祭煉的作用下,會越來越鋒銳。火槍是使用紙質彈殼的後裝彈槍,比起這個時代剛開始泛用的前裝火繩槍高明的不知道哪裡去了,還使用了符文蝕刻彈丸,對超自然生物更具殺傷力。

但實際上,從整體看,若將自然祭壇當作發電機,將這些衛兵當作耗電單位,那麼他們不過是電飯鍋的水平,而發電機是核電站,兩者比利差巨大。

結果就是遇到真正強勁的對手,這些衛兵連搖旗吶喊的資格都沒有,哪怕是比魔將刺殺的烈度低一個層次,它們都伸不上手。

他對麾下、助力還是有期待的,如果只是用來清理雜魚,裝點門面,何須一次次費力培養?

目光從衛兵們身上,轉移到其甲冑、武器的身上,再轉移到更遠處的能量光柵上。

假如,不再在人員身上過多投入,而是將技術力量集中在裝備武器上呢。

比如說,每分鐘9000發子彈的防空機炮的射擊頻率,再加上軌道槍以上級別的傷害力。這樣的武器,如果由衛兵們操控,能不能對元嬰級造成威脅?

“嗯,很難很難,差距太大,反應慢且無法鎖定,威力再大也沒用。”

較量不是單純的比傷害輸出,它是系統過程,真實威力往往受最短的那塊板的長或短影響最嚴重。

“不管怎麼說,現在的主要問題還是輸出方面強差人意。並且也只有這方面還有較大的升值空間,肉體和靈魂強化也就這種程度了,類似四人組那樣的吞噬流屬於特例,不是常態。”

一想到需要製造大量裝備器物,他就有點頭大。

高射速能量槍,技術方面解決難度並不大,原理地球上就有,而術法模型結合材料,就能夠完成相關功能部件的製作。只不過這種級別的武器,需要他親手一把把的手工dIY,並且製造週期還有點長。

老實說,他不太樂意幹這事,之前打造白骨武士戰團,投入就不少,結果秒秒鐘就被剁了個七零八落,一番心血付諸東流。

走質路線的本就不善於量產,七攢八攢,當頭一鏟。這種事多來幾回,估計誰都會覺得血虧。

白骨武士的核心死魂雖然一役就折了兩百多,但其使用的白骨軀殼、以及每把都在萬人斬之上的收割者戰刀都保留了下來。

這其實都是可以利用的,讓他猶豫不決的是,這些專屬器物想要被眼前的衛兵們配備,就必須進行體系轉化,損耗不小,這麼幹究竟值不值?

深入分析,他現在主要質疑的其實是過往的戰力養成策略是否正確。

在反覆衡量和思索之後,他覺得,或許他應該表裡如一,更冷酷一些,真正做到鐵打營盤流水兵。

其實這樣的選擇,已經跟魔道的元天宗的路數很接近了。

元天宗從自己身上分出魔種,賜予麾下,看似賜予力量,實則魔種養成。麾下身死,魔種迴歸,不但不虧而有賺。

而他的思路呢?何為鐵打營盤,不就是注重體系框架,而將人徹底的當做消耗品嘛?

什麼四大天王、八大金剛、十三太保,每一個格位都對應器、法、強化力度等全面包裝,重心也都在這上邊。人死了就換,適者生存。

很顯

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