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硬直的原理(有點類似於DNF中的強制後跳之類技能,強行前一個技能的動作,直接展開後一個動作)在半空中風格鍵、劈、槍有次序地瘋狂輪流按,可以同時實現下劈斬的強大攻擊與破甲能力、飛槍的滯空能力與風格的取消。

這樣一來便能實現非常長時間的滯空連招。

同理,在虛擬現實中,但丁的下劈斬可以結合自身與劍的重力,再結合魔力達到類似千斤墜的效果,其下劈斬的力道自然不是普通斬擊能夠相比的。

所以劈擊的攻擊力明顯比平常要強很多,這也是為什麼所有人在圍觀方老闆打BOSS的時候,一下子就完結了,而自己打個第一關卡的死神都要半天的原因所在。

只聽方老闆解釋道:“躍上半空,但丁的下劈斬大家都會吧。”

說著他自己演示了一番下劈,將所有重力都壓在劍上,以魔力墜落的強大斬擊,很快便在魔塔內的地面上斬出一道深深的劍痕。

方老闆接著解釋道:“首先,我們完整地使用下劈斬,在斬到怪物的同時,我們改變體內魔力的性質,輕身提縱大家都會吧?”

說罷他又用但丁演示了一邊,跳躍在空中,即便僅僅只是兩把手槍的後座力,也能讓但丁停在空中很久才落地,這都是但丁自帶的知識,也是所有武者一早就能接觸到的武學知識。

聽到方老闆講解到這的時候,在場的大部分人,都有些下意識地感覺到不好。

說好的簡單呢?!怎麼聽起來好像……!!??

“那麼我們在挑起怪物的同時,用劍準確地斬入怪物的關節中,這樣才能帶給怪物身體最小的動能,如果是尋常人類或者獸類的話,我們可以稱之為‘無痛分屍’……”

“!!??”凝碧等人你看看我我看看你,我們現在大部分人連怪物都砍不中,你讓我們準確地斬入關節中?!

“在空中是施展劈斬的好機會,但丁的劈斬相信大家都見識了,但是我們這個時候,斬擊並不能落地。”接著聽到方老闆又道,“而是在劍斬過怪物身體的一瞬間,我們把之前加重重力,加速墜落的魔力收回來,轉化成能夠透過槍械後座力也能在空中漂浮的輕身力,然後向下開槍。”

緊接著所有人便看到方老闆找了一頭怪物演示,劈斬、開槍、劈斬、開槍……

子彈不攻擊地面反彈也行,畢竟不是每個地面都能反彈的,但這樣的話,終究會緩緩落地。

此時人物在大螢幕上抽風般一瞬間已經斬出了十餘刀重擊。

所有人:“……”

心裡一萬匹草泥馬狂奔而過。

要知道出劍的本身就在電光火石之間,而出槍滯空也必須在電光火石之間,而在這期間還要完成力的轉換?!

身體還要在無限的升、降、升、降中不斷重複這些動作。

最重要的是,每一劍還要做到最大力度的劈擊!?

這種事情是人能做到的?!

WCNM!你是魔鬼吧?!

“不對,這但丁好像就是惡魔來著……!?”

“那最後那個白光又怎麼說?!”很多人都緊緊地盯著方老闆或者大螢幕,只能寄希望於下一個技巧。

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