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怎麼對付水滴的方案,並沒有因為會議的結束,就告一段落。 其實會議只能算是一個引子,後面的才是重頭戲。 這已經成為星艦地球內部的全民運動,章北海也有意識的把輿論往這方面引導。 表達的潛臺詞很明確,地球方向有水滴,回去很危險,潛移默化的瓦解返航派的底層邏輯。 因為星艦地球,是一種三體人與人類之間,黑暗森林威懾平衡的障礙。 只要星艦地球,不受雙方共同的控制,就始終具有廣播的危險。 效果還說的過去,樹立了水滴這個強大敵人後,返航的聲音明顯小了點兒。 看到模擬影片的效果還不錯,高欣決定沿著這個思路,繼續發展。 一直播放影片肯定是不合適的,再震撼的東西看多了,一樣會平淡。 水滴這種東西,星艦地球上的人,誰都沒見過,影片影像資料,都是戰爭初期地球上傳過來的,數量非常有限,也只能大概的參考一下。 黑暗森林威懾建立後,關於水滴和三體人的訊息,就徹底遮蔽了星艦地球。 地球聯合政府,只是不斷的勸說星艦地球返航,有效的資訊幾乎是零。 想來想去高欣想到了開發遊戲。 用水滴影片做主要的素材,其餘部分由藍色空間號的AI,進行虛擬。 這款互動式遊戲,被取名叫做《水滴危機》。 反正就是遊戲主角各種完爆水滴,方法五花八門,完全根據遊戲者的愛好習慣,知識水平,由AI隨機生出。 遊戲一經推出,立刻受到廣泛的歡迎。 枯燥的太空生活裡,難得有點有趣的新鮮事,一時間登入遊戲的人暴漲。 從科學達人,到啥都不懂的小白,都是這款遊戲的擁躉。 高欣是遊戲的策劃者,擁有檢視後臺資料的權力。 遊戲中完爆水滴的方法,可謂是五花八門,看得高欣眼花繚亂。 “我一拳幹爆了水滴!” “我和水滴有個約會!” “科學修仙幹爆水滴!” “我用大統一場理論,滅了水滴!” 各種修理水滴的手段,層出不窮,差點把高欣這個民科的前列腺嚇出問題。 就自己那點可憐的想象力,和這些大神比起來差的太遠。 當然也有一本正經的探討,如何使用目前星艦地球上的武器,攔截水滴的。 高欣比較看好,一個ID名叫做紅色十月號的玩家。 紅色十月號,利用幾艘星艦的輪換射擊,互相掩護,讓水滴一直無法接近。 最後利用電磁動能彈,有計劃的攔截,讓水滴進入早已佈下的魚雷陷阱。 上百枚太空魚雷,配合著電磁動能彈,形成三百六十度無死角的打擊,最終把水滴壓縮到一個狹窄的空間。 上百枚千萬噸當量的氫彈,被同時引爆,遊戲畫面中,誕生了一顆新的恆星。 高欣雖然不能確定,這樣能不能摧毀水滴,但這份戰術協調,還有技術想象力,也足夠讓人歎為觀止。 說實在的霍金提出的方案,是從根本上解決問題,屬於戰略級別的規劃,但基礎理論研究,有的時候跟玄學差不多。 什麼時候突破,根本就沒準。 高欣怕的是遠水解不了近渴,留給自己的時間視窗,就那麼幾十年。 等萬有引力號追上來,星艦地球內部,怕又要掀起新一輪的動盪。 高欣順著ID號的註冊資訊,看到了一個熟悉的名字,湯姆克蘭。 這小子還真有兩下子,這麼複雜的作戰方案,也只有他才能想的出來。如果不是這傢伙一心想著返航,倒是一個不錯的培養物件。 高欣繼續檢視,遊戲記錄,系統給的高評分玩家,還有好幾個。 眼前的這位ID叫墨子,這是一個古老的名字,高欣覺得似乎在哪裡見過。 “墨子” 高欣反覆默唸著這個名字。 不會這麼巧合吧,ETO亞洲區域的負責人,在三體遊戲中的ID,好像也叫墨子。 高欣開發這款遊戲,本身就是受了ETO的啟發,只不過他們利用遊戲來篩選組織成員,自己則用來篩選方案。 高欣仔細看了一下,系統評分竟然高達九點六,比剛才湯姆克蘭的方案,還高了零點五。 雖然AI有的時候,有點缺心眼,但基本的判斷還是靠譜的。 比如那個我一拳打爆水滴方案的評分,就很一般。 遊戲畫面中,星艦地球已經被徹底改造了,成為一艘完整的星艦。 造型就是太陽系邊疆號的翻版,頭部長長的電磁線圈,不再是兩個長鬚的樣子,而是變成了一個接著一個的圓環。 遊戲的設定裡,是允許玩家修改飛船的,但只能基於現實的技術。 原則上改動越小越好。 這幾個大環,看上去就是核聚變堆的粒子加速段。只是這樣整齊的排列在一起,不知道有什麼用意。 高欣又仔細看了看,發現那並不是緊密排列在一起的圓環,而是做了適當的改動,環與環之間,首尾相連,整體變成了螺旋形。 成為太空中的巨大線圈結構,能夠提供的磁場強度,比之前兩組細線圈組成的磁場強度,明顯高了一個數量級。 遊戲畫面中一顆水滴,倒映著冷冷的星光,以超過三
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