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經過了大概半個月的僵持,終於工作室在我們原本都以為很慘的情況下,稍微有了轉機,本來還一直不上去的點選量,突然有了巨大的轉機,出現了在一個小時裡點選量又突萬的奇蹟,這對於我來說,我覺得是一件非常值得高興的事。

可是餘承啟卻不這樣認為,在他看來這是一件非常危險的事,有可能是有人故意給設的套,目的就是要讓這個遊戲在一種極度不穩定的情況下,讓人們覺得特別不靠譜。

有可能是有人僱的水軍,讓所有人都以為我們現在只有靠這種方法才能夠繼續維持下去,餘承啟將計就計,趁著這個熱乎勁兒跟對方就幹上了,他故意在這幾天裡讓遊戲的優惠變得更多了,這樣既能夠穩住顧客,自己還不用花錢,這不是兩全其美嗎?

雖然風險很大,但是,目前唯一的辦法了。為了保險起見,餘承啟緊急召開了一次內部會議,告訴我們具體的操作與後續的溝通問題。會議進行了很長的時間,終於讓所有人都達成了一致的看法。

這也可以算是一場與現實的較量吧,不管能不能成功,現在就是最大的動力了,有人出錢還能不跟著走啊,總比什麼也沒有的時候輸的一敗塗地的好吧,現在我們想的是能多堅持一天是一天,哪怕拖到最後也要保證工作室的最大利益在。

接下來的幾天又將會是特別難熬的幾天,我們都在為了這件事而努力,不想讓自己這一年來所堅持的夢就這樣到別人手裡,或者是直接就沒了,工作室啟動了高階管理系統的模式,在保證睡眠的前提下,讓每個人都可以全身心的投入工作。

這是一種每個人都高度集中的精神狀態,不能夠在這時候出一點紕漏,餘承啟也在盡全力的監測這段時間的網路情況,製作成表格根據具體情況來調整我們每天所應該供應的優惠的數量和一些具體的情況,這樣可以做到不浪費多一點的材料。

這個辦法是餘承啟和其他兩個大學生一起想出來的,而我就負責處理動畫效果這一塊,我很在這段時間把遊戲裡的人物動畫設計的更加讓人們喜歡和容易接受,相信透過這樣後,可以讓處在我們這個年齡段的年輕人更加的享受這樣的遊戲氛圍。

而且現在遊戲不就主要是在青年人的群體中更受歡迎嗎?這樣也更符合消費者心理啊,也更容易讓他們產生一種心靈上的共鳴,同時,我們還研發了一款全新的可以修復高危漏洞功能的遊戲自帶軟體,只要你的電腦或者手機有任何問題了,在玩遊戲的過程中就可以幫助我們自動修復好。

這樣聽起來就很爽,我一個內部人員,都已經愛上了這款遊戲,每天在工作之餘還會和他們一起玩兩把遊戲,讓自己更加能夠知道遊戲會有哪方面的問題,以便於更好的進行改進,這樣的好事是可以在遊戲中進行的。何樂而不為呢?

就從這一次開始,工作室每一塊的設計和改造都會讓全體人員進行評估和檢驗,只有大家都一致透過了,才能夠正式的對外界進行改版和發行,那時候玩家才會進行下載,這就大大的提高了遊戲的質量和視覺效果,給人們的感覺也自然就會不一樣。

看到他們認真的樣子我都不忍心想象以後有一天工作室會就這樣沒有了,我在腦海裡想象著這樣的一副畫面,那時候的工作室就已經改名為公司,那時候應該已經是一個上市公司,然後員工也特別的多,餘承啟有自己的專用辦公室,跟現在完全不一樣。

每個人看見他都非常的尊重他,那時的他已經有30多歲了,一副成功企業家的形象,讓很多人都非常羨慕,公司里人心向善,工作都非常的認真刻苦,讓每個人完全就是不一樣的面貌呈現在大眾面前,而且一提到他的公司就沒有不知道的,都可以和王某某和馬某某相提並論了。

而我呢?是他的專職助理,每天負責他的所有工作安排,只要是對他有利的,我都會盡量幫他安排,但是每天工作多久會有一定的休息時間這都是我說了算的,雖然工作累,但是不能夠不要身體了呀,身體才是最重要的,其他的都是浮雲。

雖然那時候我的工資跟公司裡其他人的比起來不是最多的,但是我的待遇卻是最好的,因為我可以隨時隨地的看到餘承啟在哪兒,就算是有場合我去不了他也會給我一個好的交代,讓我不至於擔心,這樣的日子真是好呀,可以每天和自己喜歡的人呆在一起!

享受幸福快樂的工作生活,然後還還被別人羨慕的一塌塗地,可是現實是殘酷的,一陣猝不及防的聲音打破我現在的所有幻想,我又被拉到了現實中來,一看原來是我端了一杯水,太燙了,由於時間太長,我竟

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