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時代和《誅仙》網遊宣傳同時亮相。”

“詳細點兒。”蘇洛的表情認真起來。

“內地女團想要崛起,實在是太困難了。最為艱難的就是初期的宣傳以及第一批粉絲的獲得。”顧燦燦慢慢說道:“如果按照常規的宣傳方式,需要投入巨大的資金和人力。我的計劃是讓她們三個和《誅仙》網遊捆綁在一起。”

“要知道網遊玩家是誰數以百萬計,如果少女時代初期可以得到這幫網遊玩家粉絲,起點就非常高了。”

“而且當《誅仙》網遊上線,不僅僅是玩家,小說《誅仙》連載+出版,擁有高達上千萬的帶有強烈情感的粉絲資源,為IP的後續衍生品開發提供了廣闊的市場基礎。”

蘇洛緩緩點頭,璀璨未來買下小說《誅仙》的遊戲改編權和影視改編權,絕對是十分明智並且成功的決定。

顧燦燦說的沒錯,如果少女時代和《誅仙》繫結在一起,能夠獲得小說以及網遊玩家的支援,起步就比其他的組合高了不止一個檔次。

“你想怎麼做呢?”

顧燦燦自信的笑笑:“《誅仙》即將公測,我的計劃就是推出一首《誅仙》網遊的主題曲由她們三個來演唱,璀璨未來就《誅仙》網遊會進行一個盛大的公測釋出會活動,在活動中推出我們少女時代組合!”

……

原時空中,《誅仙》這個IP開發的非常成功。

《誅仙》自2003年小說開始連載以來,後續進行了包括遊戲、漫畫、影視、衍生品在內的IP資源的不間斷開發。這裡面有三大關鍵功臣:魔鐵、完魅世界和歡睿世紀。

蕭鼎寫完小說後,此後十來年時間,這三大功臣接力,完成了IP的延展,形成了影遊漫文的聯動,共同成就了《誅仙》百億商業價值的開發空間。

魔鐵圖書創業伊始,在眾多網路小說中發現了《誅仙》,將《誅仙》出版推向了市場,最終實現了《誅仙》銷售500萬冊的成績。

完魅世界僅僅花了100萬買斷《誅仙》遊戲開發版權,藉助於超級IP的吸引力和後續版本的推陳出新,《誅仙》系列遊戲在上線後取得了超前的成功,在大陸地區累計註冊使用者近9000萬人,月活躍使用者近160萬人。

從完魅世界歷年財報能很明顯的看出,《誅仙》從端游到手遊,一直是其主要收入,也是完魅世界得以上市的主要原因。

歡睿世紀手握《誅仙》影視改編權的大IP,一直等到《古劍奇譚》和《花千骨》小說改編影視取得重大成功並培養出大批的IP粉,之後大手筆2億投資拍攝了《青雲志》。關於此劇內容先不做評價,《青雲志》CSM52城收視1.352,市場份額7.075%。全國網收視1.37,市場份額9.11,位列同時段第一,全網播放量超過200億。電視劇霸屏、手遊霸榜,應該說商業上是非常成功的。

影視劇的成功,主要還是藉助IP的力量,《誅仙》小說粉絲的情感,以及十年上億發行費用的遊戲廠商的積澱。

在這個時空,去年顧偉主持的璀璨時代和璀璨未來取得了《誅仙》的影視改編權和遊戲改編權,有顧燦燦這個金手指存在,顧家對《誅仙》IP的開發,肯定會更加的璀璨奪目。

依託《誅仙》網遊,將少女時代推到大眾的面前,這是顧燦燦的第一步。

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