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顧燦燦提出了“鯤鵬”這個概念,讓眾人懵懂且不明覺厲,她開始詳細的解釋她的構想。

“就遊戲而言,其實我們國家天然就有很多頂級的ip。三國演義、西遊記、封神演義自不用說,根據他們改編的遊戲數不勝數。但擺在我們面前有一個還有一個基本沒有開發過的ip,山海經。”

有的人臉上的神情若有所思。

王笑瀟看著在眾人面前侃侃而談的顧燦燦,眼神有點『迷』離,神采飛揚的顧燦燦看上去真的好帥啊。

“山海經?”顧偉疑『惑』的說:“山海經確實是我國經典的古籍,不過它的內容斑駁,很多地方甚至自相矛盾,不成體系。這個說實話,要改編成遊戲不難,不過要做成經典,難度就很大了。”

顧偉投身遊戲行業已有將近兩年,對於遊戲行業有著自己的理解。

他所說的確實是山海經幾乎致命的問題,不成體系,用來當世界觀還k,但是裡面根本沒有什麼劇情主線,好的遊戲要有好的故事背景,這就要求你要至少有一個貫穿遊戲始終的主線故事。

華夏這麼多遊戲公司,不可能沒有人想到要把山海經做成遊戲,但是大家都沒有動手,那必然是有著不去做的原因的。

自己的爸爸一句話就切中核心,顧燦燦很是欣慰,看來自家老爸在遊戲行業這兩年,自身業務水平還是不錯的。

“我知道的爸爸,本來的我想法也就是使用山海經當做故事背景。”顧燦燦微微一笑,解釋說道:“其實我腦中的概念,是巨獸。”

她又提出巨獸這個說法,更是讓人一臉懵。

“巨獸其實一直也是人們感興趣的方向,人們對於體型巨大的生物一直都特別有興趣。像倭國的哥斯拉,黴國的金剛,不管是在書籍中還是在影視中它們都是都是長久不衰的形象,幾十年間不斷有新的作品問世。那麼我們推出一款以鯤鵬等巨獸為主角的遊戲,我想應該也有市場的吧?”

顧燦燦說出她心中所想,內心也有些忐忑,看著眼前沉思的眾人,她彷彿是像等待老師判卷的學生一樣,既不安又想得到肯定。

她曾給璀璨未來好幾個策劃案,但都不是她自己的想法,全是拿來主義,將原時空成功的遊戲借鑑或者說剽竊過來。

在眾人心中,顧燦燦能歌善舞會導演,策劃遊戲的水準也是大師級的,稱得上一句天才也毫不為過。

但其實這都是不是顧燦燦真實的水平,真實的她,其實只是個有著似是而非未來記憶的普通人而已,也幸虧她投身的是影視傳媒行業,基本沒有什麼太大的改變,如果是it業和通訊業,她的未來記憶基本上也沒有什麼優勢了。

不過這次顧燦燦完全原創的這個所謂巨獸型的遊戲真的是她自己的想法,這個概念能不能行得通,看看這些在座的遊戲領域專業人士怎麼說。

會議室中安靜了一會兒,有人小聲的說道:“那遊戲型別小顧總是打算做成什麼型別的,即時戰略、策略經營,還是寵物養成?”

這個……

顧燦燦猶豫了一下,說道:“即時戰略不太合適,策略經營和寵物養成綜合『性』的吧。這個也只是我一個初步的想法,具體這個專案能不能上,值不值得上,還需要我們來詳細的論證。我只是想了解一下,這個概念大家認為有沒有實施的意義。”

手遊部門的老大笑呵呵的發話說道:“山海經確實是個沒有進行開發過的ip,如果我們能成功的將山海經體系建立出來,這個遊戲可以做成系列,我認為這個專案值得開發。關鍵要設定好山海經的世界背景,這是一項非常巨大的工程啊。”

“搭建世界背景是件非常複雜的事情,現在公司內部,也沒有相關的專業人才。”

有人提出了當前的困難。

難度肯定是有的,這世界上就沒有好賺的錢。

最終顧偉拍板,決定還是投入這個專案,包括邀請社會上知名的民俗學者等共同來參與搭建山海經的世界背景,爭取將山海經這個大ip開發出來。

……

四月份整體是平淡的。

驢得水下映之後,璀璨時代賺的盆滿缽溢,整個公司上至領導下至基層員工,個個精神飽滿走路帶風。

兩億以上的票房啊,在整個華夏電影史上也是非常高的數字了,這可是我們公司出品的哦。

公司出了成績,個人也覺得與有榮焉。

顧燦燦的藝考結束了,中戲和北電都搶著要她,最終顧燦燦還是選擇了中戲導演

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