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華夏電影市場經過這些年的發展,日益擴大,打破原有的舊記錄其實只是時間問題。

但正所謂“不鳴則已一鳴驚人”,只是這次的賀歲檔居然有三部電影同時打破了《泰坦尼克號》的記錄,也真是所有人都沒有料到的。

《人在囧途》這次佔據了春節假期這個得天獨厚的檔期,收穫的票房都出乎了顧燦燦的意料。

上映三週後票房達到了4.8億,都快要趕上《瘋狂的賽車》了。

毫無疑問,這次賀歲房最大的贏家是璀璨時代和顧燦燦,《傷心者》第一個打破《泰坦尼克號》的記錄,《人在囧途》至少能取得5億票房,璀璨時代只依靠這兩部電影,就有10億以上的票房收入。

而顧燦燦,成為繼張毅謀、馮曉剛之後,第三個累計票房過十億的導演。

但所有人都知道,張毅謀馮曉剛的電影票房能達到10億,是他們排電影累計十幾年之後才取得的成果。

而顧燦燦呢,年僅十八,從事導演行業不過三年時間。

這是一顆誰也阻擋不了的冉冉升起的巨星。

國內幾大影視傳媒巨頭都是心情複雜。

顧燦燦一向是一幅無害的模樣,精緻可人的長相讓人不自覺的就降低了對她的警惕心,誰都沒想到短短四年時間,她就成長到了現在這個程度,而且璀璨一系羽翼已豐,圈內人都知道璀璨時代有廣墊某實權副局長的靠山,這時候再想打壓顧燦燦和璀璨時代,已經很難做到了。

其實《人在囧途》上映一週之後,顧燦燦就已經確定塵埃落定,她心裡徹底的踏實了。

璀璨時代在賀歲檔的電影,可以說非常完美的獲得了超預期的結果。

有了這兩部電影成績的打底,璀璨時代的報表將會非常漂亮,顧燦燦這個年過的非常舒適。

正月十五後,璀璨集團所有公司復工。

璀璨時代賀歲檔收穫最大,兩部電影總票房超過10億,按照投資大約能有3億左右的利潤。

這一下就成為璀璨集團最恐怖的吸金利器。

影視行業做好了確實賺錢啊。

就在這個時候,璀璨未來開發的一款小遊戲火了。

璀璨未來遊戲自從《誅仙》大火之後,一直沒有出現現象級的遊戲。

當然,這個蟄伏,璀璨未來的眾人並不是啥也沒做。

《劍雨》頁遊反響不錯,現在璀璨未來正在努力的開發《劍雨OL》端遊,豐富背景,使之成為一款內容豐富的3D端遊。

《英雄聯盟》專案組一直在和美國的公司對接,努力研發著這款遊戲。

網頁遊戲專案自從《劍雨》頁遊之後,開發了幾款網頁遊戲,都是不溫不火,但就在年前,他們把顧燦燦給出的一個遊戲創意《保衛蘿蔔》給開發出來了。這款遊戲很簡單,玩家只要利用一切手段保護終點的蘿蔔不被怪物吃掉就可以了。

在遊戲過程中安置炮塔狙擊敵人,在他們啃食完蘿蔔之前幹掉他們就行了。

就是這樣一款簡單的遊戲在後世卻深受大家的喜愛。

顧燦燦覺得,一方面是遊戲給力。

精美的包裝、可愛的怪物,還有那矯情的蘿蔔叫聲簡直是萌死了,輕鬆愉快的遊戲氛圍功不可沒。

而另一方面,遊戲難度的循序漸進也激起了玩家的挑戰欲。

其實每一關也就是比上一關難一點,但就是那麼讓人慾罷不能。

玩家之間的互相攀比,哪怕我只比你高一級,比你多養成了一個寵物,那種感覺超爽的。

當然,玩家的等級高,很大一部分是由於策略用的好,很好的掌握了各大炮塔的特點,以便於在遊戲中發揮最大的優勢。

《保衛蘿蔔》在原時空曾經風靡多年,雖然吸金能力可能不如《捕魚遊戲》,但是遊戲的受眾面積遠比《捕魚遊戲》要高。

顧燦燦在開發過程中,要求專門在怪物形象、蘿蔔外形等方面下大功夫,同時增加遊戲的關卡數量。

華夏的網頁遊戲市場,在璀璨未來遊戲幾款經典產品的帶領下,提前爆發了巨大的活力。

有不少新成立的公司杜開始將目標瞄準了網頁遊戲市場。

相比網路遊戲,頁遊的門檻低,需要投入的時間低,比較簡單。並且一個頁遊的開發時間很短,資金回收很快,所以如果虧本就可以很快的撤退,很是適合小型公司。

“顧總,這次上線也是安排在下午兩點嗎?”李明問道。

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