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轉職條件看完之後,林遷就把目光放在了不同元素的單獨屬性上面。
首先是偏向戰士的那500人。
金戰士:對於手中的金屬武器的掌握能力進一步提升,並且能找到對方金屬裝備的弱點,攻擊時有機率直接破壞敵方的裝備。
木戰士:在叢林地形之中靈活性大幅度提升,而且能很好的隱藏自己的身形,並且能緩慢提取周圍植物的生命力來恢復自己的傷勢。
水戰士:在水中戰鬥力會大幅度提升,並且在水中行動時間提升。
火戰士:將火元素融入自己的戰鬥之中,每次攻擊時會伴隨著一道火焰。並且免疫普通火焰傷害。
土戰士:在大地之上時自身體力恢復速度提升,防禦力提升,力量提升。
風戰士:能有效的藉助風的力量,移動速度提升百分之二十,攻擊速度提升百分之二十,攻擊造成的傷害會隨著攻擊的速度提升而提升。
冰戰士:能借助冰元素的力量在身邊形成冰環,降低敵方的各項速度,可隨著附近同種戰士的增多而使範圍和效果提升。最大影響範圍為方圓500米,能降低敵方百分之三十的移動速度和百分之二十的攻擊速度。
光戰士:在陽光的照耀之下戰鬥力大幅度提升,體力恢復速度提升。
暗戰士:在黑暗之中能完美的隱藏自己的身形而不被發現,速度提升百分之10。
除了這些偏向戰士的之外,剩下的就是那偏向法師的500人了。
金術士:能利用金元素在短時間內對友方的金屬裝備進行加強,使武器鋒銳度提升,防具防禦力提升。也可對敵方裝備使用,在短時間內增加敵方裝備的破損速度。
木術士:可利用一定範圍內的植物進行偵查,感知到敵方的動向。也可以主動提取植物的生命力為友軍恢復傷勢。
水術士:能利用水元素的力量為友方增加體力和傷勢的恢復速度,並且能控制水流的方向。
火術士:可主動利用火元素來進行火焰攻擊,也可利用火元素來增強火勢。
土術士:可利用土元素的力量給友軍附加一身土之鎧甲,降低收到的傷害。
風術士:可利用風元素的力量來發動無形的風刃攻擊,也可利用風元素使朝向一個地方前進的人速度提升百分之十,或者使人短暫的漂浮在空中。
冰術士:可主動利用冰元素的力量形成冰刺攻擊,也可在在一定範圍內凝聚冰元素形成冰域,使範圍內的人移動速度和攻擊速度降低。
光術士:能短暫的改變一定範圍內的天時,使黑夜成為白天。
暗術士:能短暫的改變一定範圍內的天時,使白天成為黑夜。
看到這些屬性林遷還是很滿意的,這些屬性基本包括了所有的情況。
不過這樣的話就意味著能在前面戰鬥的實際上只有4500人了,而這4500人想要同時得到自己哪項屬性的加成也是不可能的。
林遷仔細想了一下,如果要不衝突的話一個戰場上最多隻能同時存在6種,金,火,土,風,冰,光。
也就是說能在戰場上同時享受到自己單項屬性加成的只有3000人了。
這些屬性基本把所有情況都考慮進去了,可以說完全是全能了。
水軍有水屬性的那部分,在水下戰鬥力增強,叢林戰也有木屬性的那部分,在叢林之中靈活性提升。
正面戰場對拼的話有著金,火,光,冰,風,防禦的話有著土。
而在夜晚的暗則是屬於完全的刺客,在夜晚就是他們的舞臺。
而術士哪部分能做的就更多了,不過總的來說還是輔助。
雖然有些可以進行主動攻擊,但因為大軍一般會形成戰陣的原因,所以這些魔法攻擊也就相當於一些強一點的弓箭而已。
並沒有原本的威力那麼強,所以這些更大的作用就是輔助。
在各種不同的情況下能為大軍提供很強的輔助效果,但是如果面對面拿著武器對砍的話,一個術士能不能打過一個2階的普通兵種都是一個問題。
當然,能主動發出攻擊的那部分除外。
不過需要注意的就是術士那部分基本都是不分敵我的,如果稍微沒用好就把自己的人坑在裡面了。
特別需要注意的是光,暗,冰三種能形成範圍影響的。
這些首先有著施法距離的限制,同時能影響的最大範圍也有限,最主要的是不分敵我,不像戰士的冰環,只針對
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