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“你殺死了【魔火骷髏王(首領)】,獲得了850點經驗值!”

“你獲得了【殘殺之刃(精良)】!”

“你獲得了【焚燒之戒(精良)】!”

“你獲得了【骷髏之心(精良)】!”

“你獲得了【虛弱術】!”

“你獲得了【法術強化】!”

“你獲得了12個銀幣!”

一連串的獎勵在張立的耳旁響起,這些東西每一個都足以帶來讓他驚喜的心情。

但是這還不是終結,在後面,還有更多的提示。

“你殺死了【魔火骷髏王(首領)】,打通了【灰骨森林】!”

“現在計算過關獎勵!”

“你殺死了【劊子手(首領)】,獲得評價上升!”

“你殺死了【欺詐者(首領)】,獲得評價上升!”

“你通關了鳳凰密境,獲得評價上升!”

“你在0階時殺死【魔火骷髏王(首領)】,以弱勝強,獲得評價上升!”

“你獲得了4次評價上升!”

“你獲得了8點屬性點!”

“你獲得了4點技能點!”

“你獲得了16萬經驗值!”

又是一連串的獎勵,讓張立的心情難以平靜。

但是他硬是依靠著自己冷靜的思維,將自己所有的驚喜全部壓制下去,帶著一點喜悅離開了當前的環境,重新走入偏殿當中。

在進入偏殿的時候,他和安德魯牧師迎面撞上,露出一絲淡淡的笑容:“多謝,讓我發洩了一下。”

“嗯。”安德魯牧師奇怪的看著張立重新走入偏殿的一角,就那麼坐了下去。

他自己走到魔火骷髏王死亡的地方,看著周圍受傷的信徒們,帶著一絲疑惑走了回來。

難道這個張立真的是什麼也沒用幹,只是來殺一個骷髏死靈?

還是說,他就是想要自殺,但是卻被其他人緊盯,所以就放棄了呢?

亦或是他只是單純的想要搗亂一下,讓自己的手下受傷?

但是這有意義嗎?

安德魯牧師揮手灑出一片治療術,治癒了信徒們的傷勢。

他內心糾結著,實在看不出來張立究竟是因為什麼而特地做出了這樣的舉動。

“不管了,儘快進行儀式,至少可以放心。”

安德魯微微眯上雙眼,做下了決定。

不過安德魯牧師並不清楚,一個人靠在牆角好像閉目養神的張立,卻已經開始思考著該如何解決他了。

“可惜,我的完美計劃!”

張立一邊計劃著自己接下來的步驟,一邊心痛的看著自己當前的屬性版。

他很清楚,等會就會耗費大量的資源,僅僅只是為了擺脫面前的局勢,這勢必會影響到自己的未來,但是這已經是無可奈何的事情了。

另外,灰骨森林的過關評級,依舊讓他心痛不已。

這是根據玩家的人物在當前地圖所做出的舉動進行的獎勵。

根據遊戲設計,每當玩家的人物擊殺最終boss時,即代表通關當前地圖,並且查驗是否吻合一定條件,從而獲得評價提升。

這些條件不定,由系統自主重新整理,boss的名稱和出現方式,都會有著很大的變化,只有一些條件,才會一直保持不變——比如通關鳳凰密境之類。

每達成一個條件獲得評價上升,就代表著可以獲得的過關獎勵翻倍,如果全部條件達成,則是可以獲得稀有的黃金技能點。

就如同這一次的過關獎勵,最初的獎勵只有1萬經驗值,達成一個條件獎勵翻倍,那麼經驗值就獲得2萬,同時開啟新的獎勵——1個屬性點。

而再次達成第二個條件,評價繼續上升,那麼就得到4萬經驗值,2個屬性點,同時再次開啟新的獎勵——1個技能點!

達成第三個條件,得到8萬經驗值、4個屬性點和2個技能點。

而他達成了4個條件,則是獲得了16萬的經驗值、8個屬性點和4個技能點,然後一直到所有條件完成,才能開啟新的獎勵,拿到黃金技能點。

不過這一點很難很難,很多條件都是極為隱藏,不去認真尋找都無法找到,而且因為遊戲系統的設定,只有過關時才會知道自己究竟哪一項條件沒有達成,等到重新開始時,又會因為條件變更從而再次失手。

就從這一次的系統提示上來看,他就沒有完全達成

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