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巨大骷髏的技能似乎也就到此為止了。
巨大骷髏的技能大抵上也就幾個。
首先是普通攻擊,使用鐵鏈進行投擲,攻擊力十足,能夠將地面砸出一個大坑來,挨在身上絕對受傷。
然後是全身冒火對周圍進行一次強烈衝擊的技能,這種技能釋放似乎條件很高,只要躲遠一點幾乎沒有任何的問題。
再然後是一個一連串好像機槍一樣射擊的技能,這個攻擊力不算很高,只要用白骨大盾擋住,基本上沒有任何危險。
最後則是召喚小怪了。
這一點是最需要注意的一點,不過只要冷靜下來,依然也無法奈何的了張立。
依靠著生命泉水,張立就和巨大骷髏一直在這裡耗著,耗著耗著,張立就空了好幾個水瓶,不過面前的巨大骷髏,似乎也即將到達極限了。
不過張立根本不著急,依然還是不緊不慢的繞著走。
越是到了這個時候,越是需要冷靜,一不小心被boss幹掉的玩家不知道有多少,張立可不希望自己也成為其中之一——況且他還是在現實中。
在一陣震耳的爆炸聲中,面前的巨大骷髏瞬間炸開,黑色太陽化作了灰燼,只餘下一陣嫋嫋的青煙升起。
“你殺死了【縛魂者(稀有)】,獲得320點經驗值!”
“你獲得了【縛魂者之杖(精良)】!”
“你獲得了【護靈者的短褲(精良)】!”
“你獲得了【優良的護心石】!”
“你獲得了2個銀幣!”
一連串是系統聲音爆炸一般在他的耳旁響起,張立的臉色略顯呆滯,隨後猛然高聲歡呼起來。
稀有,竟然是一個稀有!
張立的腦海中迅速閃過遊戲攻略中對於稀有怪物的介紹——移動寶箱!
任何一個稀有怪,都是一個移動寶箱,只要能夠遇到,絕對不能錯過!
雖然遊戲是單機遊戲,但是卻依舊還有著稀有怪物的設定。
這些稀有怪物並非能被所有玩家發現,而是每一天第一次啟動遊戲時,有著一定的機率出現,並且每次殺掉稀有怪物都不會再次重新整理,這是一種一次性的怪物。
所以,碰到稀有怪物,絕對不能隨意下線離開,即使打不過,也得迅速的再去提升,遊戲還得一直開著,等到自己實力足夠了,殺掉了稀有怪物之後,才能將遊戲關閉。
否則不知道哪年哪月才能繼續碰到稀有怪物了。
張立一直以為他可能就得放棄這種怪物,畢竟他這裡是現實,只有一次的機會,可沒有依靠上線下線的方式來重新整理稀有的出現。
不過他沒有想到,自己竟然還真的碰到了一個稀有。
莫非到了現實中,稀有怪物也會絕對出現嗎?只不過死掉一次後,就不會再出現了?
張立心中喜悅和激動難以言表,如果真的是這樣,以後地圖裡的稀有,那可就全部都是自己的了!
伴隨著巨大的驚喜和幸福感,張立開啟了揹包,細細的檢視自己所獲得的幾件裝備。
【縛魂者之杖(精良)】
等級:5
品質:藍色
屬性:精神+2
屬性:敏捷+2
屬性:每次擊殺敵人,額外獲得1點生命!
縛魂者之杖的屬性,讓張立心中一喜,這個精良品質的法杖,看上去非常的厲害,竟然給自己增加了4點屬性值,另外還有殺死敵人獲得1點生命的屬性。
不過這個1點生命代表著什麼?
張立有些疑惑,難道自己這樣也有著生命的標識嗎?
他握著縛魂者之杖,卻沒有任何的系統提升,他的屬性也沒有增加。
“怎麼回事?”張立頓時驚惶起來,難道系統出問題了?
不過很快,他就發覺到了一點,他還是4級,沒有到5級,不夠等級使用這把法杖。
不過現實中,他依舊可以拎著這把法杖到處走,甚至拿著它當作武器敲人也可以,不過附加的屬性似乎就不能獲得了。
這倒是一個問題,張立看了看自己的等級,想了想沒有急著升級。
他繼續看向了下一件裝備。
【護靈者的短褲(精良)】
等級:5
品質:藍色
屬性:防禦+2
屬性:移動速度+2
屬性:體力消耗減少20%
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