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點屬性,就算學習新技能,也得有4個基礎技能,如果其中還有主動性的技能,還麼數量還得增加。
不過再怎麼樣,升到10級得到的技能點,也足以支付當前的窘境。
至於現在的這些自由屬性點,張立都沒有任何的動用,一來當前最為主要的屬性是力量,已經達到了滿值,加在其他屬性上都有些不捨得。
二來嘛,這些自由屬性點其實是查缺補漏的。
就是在準備進階的時候,還差一兩點的屬性到達極限,學習一個新技能吧,會浪費一些屬性,但是不學習呢,又無法達到極限,無法完美升級。
所以,這個時候就是自由屬性點來救場了,直接使用自由屬性點加上去,直接達到極限資料,完美進階!
張立將這些記在腦海裡,對於屬性點沒有任何亂用的想法。
處理完了這些,張立又開始對剛才的戰鬥做著自我總結。
和劊子手的戰鬥,是他來到這個世界最危險也最可怕的一場戰鬥。
面對一個屬性全面碾壓自己的怪物,張立幾乎是拼盡了全力才擊敗對方,而且靠的還是對方沒有太過高深的戰鬥技巧。
但是這畢竟只是遊戲中的新手地圖,簡單的不能再簡單的地方,如果到了後面——有幸的話,那麼碰到那種技能繁多,技巧又高的傢伙的話,自己恐怕就會極其危險。
像這次這樣以弱勝強,恐怕就很難做到的。
所以對於玩家的人物而言,就得做到技能對其壓制,那麼就得多而且精,總之得有很多的事情需要注意。
另外,這個世界和遊戲不相同真的是太好了。
遊戲裡一個技能帶來的只有屬性點的加成,而在現實中,卻給予了那麼多的戰鬥知識,使得自身的實力更進一步的加強。
就比如這一次的劍術(中級),如果單純只有劍術升級帶來的屬性加成,沒有那更加高深的劍術技巧,自己恐怕也無法面對那個劊子手的攻擊。
張立深吸了一口氣,看著逐漸緩步而來的灰骨骷髏,不由得握緊了拳頭,將放在地上的雙劍撿起:“這些都是以後的事情了,現在最關鍵的,還是將【聖光術】弄到手。”
這可是灰骨森林最關鍵的技能,未來去面對灰骨森林裡其他比較危險的地方,這都是必需品。
500個灰骨骷髏而已,幹掉它們,就能得到這項技能了!
還有超越任務的獎勵,他可是很想知道,究竟是什麼樣的獎勵!89
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