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蘇爾杜瓦人是同恐懼之子征戰上千年的敵手,這段時間內,雙方几乎都是在耆那大陸進行戰鬥,唯有現在,才是蘇爾杜瓦人將戰鬥的主場逼回恐懼之子的地盤上進行。
或勝或敗,這都是一場讓帝國值得慶祝的大勝利。
數百萬的亡靈在上一場中折損超過了十分之一,其中還約有十分之三的數量全都帶著傷,而它們所迎戰的,是數量僅有它們三分之一的蘇爾杜瓦帝國軍。
在武士火器、火炮武裝下,大量蒸汽坦克、渦輪戰車作為掩護,一支由超凡文明精心打造出的職業化軍隊,如果不能在數量上佔據絕對優勢,‘恐懼之子’是很難能佔到上風的。
以千年的經驗進行評估,這個比例數字至少也要達到7:1。
……
總司令一聲令下,四座移動堡壘各自從一個方向,呈風車形交錯著包圍了馬爾杜克城。
每座堡壘除了內部儲藏有大量的火炮外,周圍還各跟隨著一支完全機械武裝化的部隊,任何試圖從城中突圍的亡靈都會遭受到它們的迎頭痛擊,直打成一團碎骨渣滓。
移動堡壘主要的作用便是壓制,而進攻主力方則是交給坦克、戰車與攻城炮、巨型複合投石車混編的機械軍團。
蒸汽坦克卯足動力狂衝之際,哪怕是成片的城牆也能推倒,更不用說是一堆早在蒼夜當年破城後所餘留下的殘渣。
渦輪戰車通常可載坐四人,渦輪引擎動力能爆發出比蒸汽坦克更為迅猛的速度,連線車頂上方的連環火銃能爆發出接近於火箭炮的威力,且是連珠爆發。
如果說蒸汽坦克是戰場上的猛虎,那麼渦輪戰車便是成群結隊的惡狼,來去如風,攻勢殘忍而迅捷。
在第一時間內,亡靈們幾乎組織不出有用的攻勢,在火炮的全線壓制下毫無作用,緊接著便是慘遭坦克與戰車的碎骨式碾壓,再加上後方火力的支援,短短几個回合內,亡靈戰陣全線潰敗,腹地已經暴露在敵人的眼中。
作戰目標已經達成,意氣風發的總司令似乎將從蒼夜那裡所帶來的頹廢一掃而空,很快的,重拾信心的它下達第二道指令:
“前列增加重炮手,火力持續壓制!……”
“攻城隊、衝車隊撤離!……”
“浮空艇就位,空降兵第一軍團、第三軍團、第九軍團預備……”
一些列精密指揮下,透過念師傳達到全軍的每一支部隊領袖腦中,很快,蘇爾杜瓦人的猛烈攻勢開始放緩,極強的侵略性似乎便在此刻消弭殆盡。
但實際上,蘇爾杜瓦人攻勢緩慢而穩厚,迴圈有力的推進著,‘恐懼之子’被激起瘋狂反撲,但下場仍是一味的慘敗。
或許是上次大戰的餘溫未退,也可能是氣力傷勢未曾修復,總之是蘇爾杜瓦人抓準‘恐懼之子’的頹勢發動猛烈襲擊,而恐懼之子的表現也如同戰前指揮部預測的那般——
節!節!敗!退!
很快的,四條通道從馬爾杜克城的四座城門位置一直打通到中央,無力阻擋的亡靈們終於開始潰散開,而正是此刻,空中開始有烏雲瀰漫,死寂的黑霧纏繞著,現身之時隨即吹拂起漆黑之風,猶如實質一般,將一個個蘇爾杜瓦人當場灰化。
死寂第九席‘希望之星’現身,只是初登場,便是帶來滅絕希望的神威。
不過,在‘恐懼之子’與蒼夜大戰期間,希望之星的現身與實力都同樣被蘇爾杜瓦人記錄在案,隨後擺在桌上供作戰指揮部來回翻閱。
在大膽假設與細心求證之中,希望之星的真實戰力被一點一滴的解析開來,於是,在擁有巨大優勢的情況下,帝國發起了對‘恐懼之子’的復仇戰。
戰爭之中,雙方最高局的代理人,‘希望之子’是一個,而帝國方所派出的代表,則是血斧公爵。
……
打掃戰場,修繕城牆,城中之人對於這場大戰的勝利齊慶幸不已。
正是在這般時刻,蒼夜難得頒佈了半天條例,給了參戰士兵們半天的假期回去探望父母,如此條令,倒是為蒼夜先前的殘暴統治帶來些許加分。
大戰剛結束沒多久,蒼夜隨即投入到戰後的建設當中。
此次戰爭儘管勝利,但對城市的損壞卻也留下了不少,因此便需要透過資源的快速投入來進行修繕,預計在下一場大戰到來前做好加固的準備。
這場,如果不是提前完成戰略目標,且‘恐懼之子’提前潰退,不然蒼夜也不會這麼著急於修繕城市。
而且,本該是必定要
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