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分鐘跳刀,這伐木打錢速度也太快了,那傢伙到底是怎麼做到的?”
“最為令人費解的是,那傢伙前期可是一直在遊走gank,基本沒怎麼佔線打錢,甚至都很少在兵線戰場上‘露’頭,怎麼突然間就‘弄’出一把跳刀來了?而且英雄等級也高的嚇人,眼看著就快十一級了。”
“難道說是透過打野?不過這得打多少‘波’野,才能快速打出一把跳刀來?總覺得不太可能。”
楚歌等人一臉費解疑‘惑’之‘色’,紛紛出聲討論,怎麼都想不明白對面沙王那把跳刀是怎麼刷出來的,可以說剛才如果沒有沙王出人意料地跳大,他們說不定有機會將對面的風暴之靈給擊殺掉,從而扳回點劣勢。
“如果是對方有意為之,一直在拉雙野的話,就很有可能了。”蘇鴻眼中‘精’芒閃爍,開口說道。
頓了那麼一頓,他補充解釋道:“如果我沒有猜錯的話,應該是對面的小‘精’靈負責幫忙拉雙野,然後等拉到足夠多的野怪後,再讓沙王去清場,只有這樣才能在如此快的時間內打出一把跳刀來。
“蘇哥,一把跳刀可是價值2150枚遊戲金幣,也就是說對面的人至少得拉十‘波’大野怪才有可能,退一步講,且不管對方到底是怎麼做到的,但僅憑沙王一人怎麼可能快速清理掉如此多的野怪?要說是沙塵暴技能的話,難道那些中立野怪不會四散逃逸嗎?”伍聲2009忍不住疑問道。
“呵呵,這就是慣‘性’思維作怪了,剛上來我跟你的想法一樣,但仔細想了一下後,卻是發現我們都忽略了一個問題,那就是殤月空間遠古遺蹟戰場上的戰鬥機制,其實跟現實世界中的虛擬dota遊戲還是有著些微不同的,應該是主宰者將現實世界的dota1和dota2兩款遊戲元素糅合到了一起,以致一些戰鬥細節也出現了變化,就拿眼下這個例子來說好了,放在dota1虛擬遊戲裡,沙王埋沙釋放沙塵暴技能的話,中立野怪會四散逃逸,躲避沙塵暴的範圍殺傷,根本不會出現大量中立野怪被一下子清場的情況,但在dota2虛擬遊戲裡,卻是截然相反,中路野怪不會四散逃逸,我這麼說,你們明白了嗎?”蘇鴻輕笑一聲道。
聽到蘇鴻如此說,伍聲2009等人頓時恍然大悟,且越想越覺得有可能,也只有這樣才能解釋的通,對面的輔助位英雄沙王為何能夠在如此短的時間內‘摸’出一把跳刀來。
“說起來這也算是給我們提了一個醒,殤月空間是殤月空間,現實世界是現實世界,遠古遺蹟戰場上的戰鬥可不僅僅只是真實血腥殺戮那麼簡單,還有很多戰術細節有可能被我們忽略過去了,以後得注意總結鑽研才行。”看到眾人已經明白過來,蘇鴻微微一笑,不再多說什麼了。
其實他這也算是馬後炮了,因為在這之前,他也沒有意識到這一點,只能說對面的閃雷戰隊不愧是血殺會的核心戰隊成員,除了個人實力和團隊配合之外,即便是在這些戰鬥細節上面也要比他們老練狠辣的多,硬生生憑藉這麼一個不算是漏‘洞’的漏‘洞’,打了一‘波’幾近完美的反撲,將楚歌等人團滅掉了。
現在,戰局對他們這邊十分不利,一‘波’團滅之後,楚歌等人的發育節奏被斷掉不說,關鍵是對面的人一下子打‘肥’了,不管是在英雄等級,還是裝備道具上面,都要全面領先己方這邊,再加上閃雷戰隊的整體實力要超過他們一大截,可以說整體局勢實在不容樂觀。
“看來光想著佔線打錢是不行了,是時候出擊了!”蘇鴻眼中閃過一抹果決之‘色’,迅速有所決斷,在將中路兵線戰場的一‘波’食屍鬼小兵清空後,轉身後撤,看似是離開了中路兵線戰場,準備回去恢復補給一‘波’了,但在繞開夜魘方的中路河道視野後,他卻是突然順著己方遠古野怪附近的那條小徑,往上路兵線戰場奔去。
“屬‘性’轉換!”
在行進的同時,蘇鴻化身的變體‘精’靈水人身上驀地湧現出一道道環形水‘浪’‘波’紋,就看到他的力量英雄屬‘性’飛快轉換為了敏捷英雄屬‘性’,自身的英雄攻擊力也隨之大大增加。
……
2樓2014-03-30 03:02 |來自
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