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,在列印完了檔案之後,紀然便以最快的速度到網上商城買了一份數字版的《仙劍》新作,以平均每秒幾十兆的速度,下載了差不多三十分鐘之後,遊戲便下好了。

懷著激動的心情,紀然點下了滑鼠,進入了遊戲。

是的,哪怕現在紀然不再是以前的小白了,可他的心情還是十分激動。

在前一個平行世界裡,他是一個十足的遊戲熱愛者,是名玩家,同時也是仙劍的粉絲。

仙劍這品牌在國人心裡的地位,相當的奇怪。絕對是讓人又愛又恨,有不少人都一邊噴著仙劍,可每出一作也會必買!

紀然就是屬於那一類人。

而除了是仙劍的粉絲之外,紀然激動的第二個原因便是他想要看看仙劍的品質到底如何。

這一款仙劍是南牆工作室的第一款遊戲,對南牆工作室而言有著舉足輕重的地位。

如果這款遊戲失敗了,那麼對於今後南牆工作室釋出的任何一款單機遊戲而言都會影響。

玩家群體的心理就是這麼奇怪,當一款立足之作失敗的時候,其後的產品絕大部分玩家一律都會視為垃圾。

而南牆工作室的下一款遊戲便是《山海戰神》了。

如果這作仙劍失敗,那紀然得提前開始替《山海戰神》造勢拉口碑了。

相應的,只要這作仙劍有可圈可點的地方,那麼就必定有許多玩家會抱著敢出敢買的心態等著南牆工作室的第二款遊戲。

國內玩家的心態就是這麼奇怪,對於國內的遊戲製作商和工作室,幾乎所有的玩家的心理都是既嚴格,又寬鬆。

嚴格時候,一款遊戲還沒有出來,只是處於宣傳階段,但玩家們就能挑出一萬種毛病。

但是偏偏遊戲一出來,只要不是爛得玩不下去就會有許多玩家給予好評!

紀然很快就進入到了遊戲之中,初始介面的音樂動聽悅耳,一下子就吸引住了做為仙劍粉的紀然。

還別說,仙劍系列在前一個世界雖然越做越差,可卻還是出了不少動聽的音樂。

音樂過後,便是一段CG動畫。

在充足資金和南牆工作室強大的技術支援之下,這一段CG做得精妙無比,就其特效而言,絕對達到了《山海》電視劇的水準,衝擊力無比強大。

至於動畫的內容,則延續了仙三和仙四的風格,初看之下是一段前無頭後無尾的劇情,但老玩家都能猜到,這段劇情在隨著遊戲推進的過程中肯定會給出解釋。

就如仙三飛蓬和重樓大戰,仙四瓊華宗網縛妖界的開頭動畫一樣,只有劇情進行到了一定時候才能給出解釋。

這種作法算不上高明,但的確有效。至少紀然是被吸引住了。

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