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公交車慢悠悠的穿行在夕陽西下,依舊喧鬧的城市中。

半小時後,紀然回到位於城北的家中。

回到家裡,紀然立刻放下書包,開啟電腦,掃描形象圖和背景圖,匯入到相關軟體中,準備著手製作自己的第一款遊戲。

許多人可能認為製作遊戲很難,但那只是魔獸世界、傳奇、英雄聯盟那樣的大型遊戲,因為那類遊戲需要龐大的資料,製作費用,宣發費用,以及幾十上百的工作人員。

但如果僅僅只是製作一款小遊戲,則非常簡單,在懂得一定遊戲製作知識的情況下,其實絕大多數人都可以做出一款遊戲來。

像畫素鳥原本的製作者阮哈東,僅用了兩三天便完成了畫素鳥。

紀然從小到大都很喜歡遊戲,曾鑽研過遊戲製作,雖然不多,但也算是具備一定量的知識。

更重要的是還從知乎上看到過畫素鳥的核心程式碼,如此一來,製作畫素鳥的時間還會大大縮短。

說起製作手機遊戲,最主要的是遊戲開發工具。

紀然所用的是cocos2d-x-editor是一款可以執行在window\/mac系統上,基於cocos2d-x跨平臺遊戲引擎,集合程式碼編輯,場景設計,動畫製作,字型設計,還有粒子,物理系統,地圖為一體的跨平臺手機開發工具。

在將形象圖和背景圖匯入後,紀然便開始敲擊起鍵盤,根據不同的場景寫起程式碼來。

首先是讓畫素鳥向前飛,這其實是底部的路和水管在向左移動,相對的玩家就感覺畫素鳥是在向右飛了,基於此,紀然需要完成一個路迴圈的移動程式碼。

其次是高低不同,錯落有致的水管關卡。

再接著便是玩家一開始進入遊戲,讓底路不斷移動,初始化水管,顯示準備遊戲場景。

點選螢幕,畫素鳥向上飛,然後以更快的速度下落,同時閃動翅膀的幀動畫。

檢測碰撞,如果畫素鳥碰到地面和水管,發生碰撞,碰撞後,畫素鳥先下落,遊戲結束場景顯示。

一整個遊戲製作思路非常清晰,核心程式碼也記在腦中,所以紀然手一摸到鍵盤便停不下來了,機械鍵盤清脆的敲擊聲在屋子裡響徹不絕。

一直到媽媽在房間外喊吃飯,紀然才停了下來,但吃完飯後又回去飛快的敲打起鍵盤來。

漸漸地,夜深了。

清冽的月光從窗外灑落在紀然的臉上,此時他那張俊秀的臉龐上寫滿認真,雖然已經連續寫了幾小時的程式碼,但卻看不見一絲的疲憊。

在他不停的敲擊下,程式碼越來越多,畫素鳥這款遊戲,也趨近於完成。

月升月落。

夜,飛快過去。

當清晨第一縷陽光從窗外照入的時候,紀然恰好完成了遊戲的儲存,結束了一整個晚上的努力。

在他點選完儲存那一瞬間,腦海中有系統聲響起。

“恭喜你達成‘菜鳥的堅持(遊戲)’成就,獲得‘遊戲技能點x1’。”

“預設立刻加點。”

如昨天早自習一樣,系統預設加點後,紀然的腦海裡便多出了許多遊戲製作的相關知識,但和畫畫可以立竿見影的展示不同,遊戲製作他暫時用不上,且此時他的注意力全都在畫素鳥這款遊戲上,索性先不去管那些知識,而是將製作好的遊戲儲存在桌面,再將它無線傳輸到自己的手機中。

當遊戲傳輸到手機上後,紀然用手指將其開啟。

遊戲啟動後,入目所見是一個停格的場景,一隻畫素鳥定格在空中,在螢幕的正中間橫著一個‘play’的圖示。

紀然點選‘play’後,畫素鳥便開始往下落,紀然立刻點選螢幕操控它。

在畫素鳥飛動的同時,前方出現了綠色的圓筒,與前世的畫素鳥差別不大,唯一的差別大概就是紀然的畫風要精緻一些,製作要稍微顯得精良一些。

紀然稍微玩了幾局後,便在糟心的心情中結束了遊戲,不得不說,這款遊戲絕對是強迫症患者的噩夢。

而直到他試完遊戲,一整夜的疲憊才猛地湧現上來,他眼中微見血絲,可他抬頭一看,發現天已經矇矇亮時,便收起手機,簡單的洗漱之後,吃過早餐坐上公交往學校的方向而去。

遊戲剛剛製作成功,他需要幾個人來試玩,找找bug,他們班上的同學正好合適。

因為到校較早的緣故,班上同學不多,較熟的更是一個都沒有,紀然也不著急,一邊看書

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