一目盡天涯提示您:看後求收藏(第五十七章 獲獎感言,人生成就係統,一目盡天涯,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

相比起遊俠、文明和荒野三款遊戲,畫素鳥的畫面實在是過於簡陋,但正是如此簡陋的遊戲,卻在全世界範圍內都掀起風潮,類似的遊戲更是層出不窮。

在看到大螢幕上那隻賤兮兮的小鳥時,現場不知道有多少從業人員恨得牙癢癢,他們之中也有不少人被畫素鳥坑過。

甚至連遊俠、文明和荒野三款遊戲的製作人和主創,也幾乎都玩過畫素鳥,因為他們雖然看不上畫素鳥,但作為從業人員,必須要了解行業的發展和玩家的需求,畫素鳥能火自然有其道理。

不一會兒,畫素鳥的展示影片結束,緊跟著另外幾款手遊相繼登上大螢幕,現場的氣氛漸漸地熱烈起來,人人都對最佳手持\/手遊獎的歸屬感到好奇。

幾分鐘後,所有提名遊戲盡皆展示完畢。

一共八款遊戲被劃分成八個區域,呈現在大螢幕上,最左側著寫著票數二字。

“那麼接下來就讓我們來看看,大眾們選擇的最佳手遊大獎吧!”

艾伯特的話音方落,八款遊戲的票數便飛快上漲。

剛開始大家的票數一模一樣,但是到了五十萬票後,便有遊戲的票數停止上漲,最先停止上漲的是一款來自於日本的格鬥類遊戲,總票數定格在五十三萬左右。

然後是第二款手遊,定格在五十九萬,第三款手遊,定格在六十七萬,第四款手遊,定格在五十九萬。

票數都很低,因為手遊畢竟發展較慢,比不上金搖桿的幾項熱門獎項,那些遊戲全都是上百萬數百萬的票數。

四款手遊盡數定格後,只有畫素鳥、遊俠和文明、荒野四款遊戲的票數在繼續上揚,而且根本不見放緩的趨勢。

山田智久、金宇晨、大衛漢蘭德、紀然的目光牢牢鎖定在大螢幕上,與此同時,在四個國家的網路直播間,各類影片網站後,也有數之不清的觀眾在翹首以盼。

時間一分一秒的流逝,現場的氣氛變得有些緊張起來。

忽然,由日本英雄株式會社製作的遊俠定格了票數,總票數一百五十七萬,在往年已經是最終得獎者的有力競爭者,然而在今天卻落得一個陪襯的下場。

山田智久看到這一幕後,本便陰鷙的神情,愈發的陰森,但他好歹還算剋制,沒有去往紀然,也沒有憤然離開。

另外三款遊戲的票數還在繼續上漲。

但很快,又有一款遊戲定格了票數。

由韓國人金宇晨製作的荒野,總票數一百九十九萬,這票數已經比歷年的得獎者要高出許多,由此可見大逃殺類遊戲在今年的火熱度,當然紀然的推波助瀾也是原因之一。

金宇晨比較年輕,當他看到自己製作的荒野輸給紀然時,冷哼一聲後站起身來,頭也不回的離開了會場,此一幕被各大影片網站的攝像師錄下來後,傳回到了各大直播間及影片網站,引起了不小的風波。

在中國,人們自然都認為金宇晨是輸不起,出國在外沒有一點氣量和風度,很丟人。

但韓國人卻都認為這是金宇晨最應該的做法,因為這本便是主辦方的錯。

波瀾在漸漸地醞釀,但暫時沒有爆發,因為此時所有的觀眾,全都在期待著最佳手遊大獎的得獎作品,究竟是大衛漢蘭德的文明,亦或者是紀然的畫素鳥。

票數繼續上漲。

一百九十九萬,兩百萬,兩百一十萬,兩百三十萬,兩百五十萬。

這一票數讓金搖桿獎的舉辦方,及在場的從業人員們驚詫不已,因為這樣的票數即便放在一些熱門獎項都可能會拿到最終大獎了,但卻偏偏出現在了最佳手遊獎上。

須知手遊市場是近年來才興起的,而且因為人口紅利的緣故,中國發展較快,其他國家則是方興未艾,金搖桿獎雖說是業界大獎,可也很難吸引到太多的投票者。

今年畫素鳥和文明能有如此高的票數,第一是說明了手遊市場的高速發展,第二則是說明了畫素鳥的火熱程度。

現場的人都不是傻子。

這兩款遊戲能有如此高的票數,絕對不只是文明這款遊戲所能達到的。

如此想來的話,畫素鳥拿到最佳手遊獎的機率非常大。

現場的從業人員們,已經開始思維發散了,畫素鳥如果能拿到最佳手遊獎,那肯定完全是憑藉其龐大的玩家基數,那麼這些玩家從哪裡來?顯然是從中國來。

前些年中國是遊戲荒漠,但從近幾年中國遊戲市場和畫素鳥的一個表現來看,說不定真的會成為一個潛力巨大的市場。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

一不小心疊加了萬人迷buff

鶴浪

田園蜜寵:山裡漢的小青梅

長孫狄陽

穿成反派後我和偏執男主HE了

折吱

姝色(重生)

殘雪樓臺

天庭運動會

絕世大忽悠