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R、SR、SSR、PR、SP、XR、GP、ZR、LGR、OR、CP、USR、UR、HR、SLR、LR、TNR、TZR、TGR、TSR、TR、WCR、GMR!!! 這是陳默的等級設計圖上的部分等級!!!! 後面還有一大批等級,因為太長了,思維導圖已經顯示不出來了。 馬騰幾乎是淚流滿面! 他搞遊戲,撐死了在一個氪金系統裡搞個七八級,都覺得有點太高了。 陳默倒好! 光是顯示出來的等級都有20多種,後面還能無限續! “這麼多等級,光聽著都頭暈,小學生能玩得轉嗎?要不要改成一二三四五六七這種數字等級啊?”馬騰汗顏道。 “no~no~no~~~” 陳默一邊擺手指,一邊滑稽的後退,戲謔的說道:“老馬啊,你啊,還是太年輕,想問題啊,太簡單!” “大人是搞不明白這套等級機制,但小孩子絕對能搞明白,只要他玩進去這套卡牌了,甚至還會互相攀比誰背的熟! 你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!” 這也是上一世陳默深入瞭解奧特曼卡牌許久才明白的東西。 這麼複雜的等級機制,偏偏小學生就吃這套。 大人覺得沒必要,又麻煩,人家小學生就是覺得這種等級機制逼格高! 陳默接著道:“好了,大體框架我已經給你架構好了,你來告訴我,怎麼以網遊氪金的思路,往這套卡牌遊戲裡給我套?” 因為陳默已經丟擲了大框架,馬騰沒思考多久,就想到了辦法。 “從低到高,卡牌的設計要有鮮明的階梯式增長!” “低等級的卡牌,就是普普通通,奧特曼人物也都是比較冷門,或者沒什麼武器,沒什麼技能和特異功能的那種。” “稍微高一點等級,也就是網遊裡的主流大眾氪金群體都能消費得起的卡包,裡面要放大家比較熟悉,也稍微比較喜歡的奧特曼英雄,比如泰羅奧特曼,佐菲奧特曼等等。” “高等級卡包就不一樣了,這種對應高消費群體,一定要放人氣高的奧特曼,比如迪迦奧特曼!” “以此類推,人氣越高的奧特曼,你想抽出來,就必須購買更高價位的卡包。” 馬騰越說,越是興奮。 陳默設計的這一套氪金卡牌思路,似乎真的可行? “那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎麼辦?”陳默繼續問道。 “這好辦啊,換皮騙氪唄! 比如普通迪迦奧特曼,紅迪迦奧特曼,藍迪迦奧特曼,還有紅藍迪迦奧特曼,白金、黃金、鑽石奧特曼。 奧特曼還能配武器,比方說什麼奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等。” “普通卡牌只配爛大街立繪,ssr有live2d的面板,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。 簽名,炫彩,燙金,3D,總之咱們網遊裡的那套外顯騙氪的玩意往裡面套就完事了。” 馬騰興奮道。 陳默忍不住鼓掌叫好。 2003年的時候,就能把後世那套給角色弄面板的理念搞出來,真不愧是老馬! 後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的面板而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。 “那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。 “我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。 這一點上,他有點兒不太確定。 因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。 傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生佔大頭。 陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~” “線下市場,跟網上不一樣。 大家互相是看不見的,也沒有什麼排行榜之類的玩意,資訊不透明。” “所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。” “直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金! USR這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的R卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。” “咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!” “就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。” 說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點: 第一,小額騙氪。 第二,等級騙氪。 第三,數值逼氪。 “這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!” “好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?” 陳默說到了重點處。 卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

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