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五、為了保證遊戲的世界有序的進行,不受人為的干擾,特此開始系統智腦,遊戲中的一切都將被主腦接管,其他人將不得查巡,如果要查巡,可以以國家的形式向系統申請協商。如果系統沒給出答覆,一切以系統為標準。不得以個人的名義申請,即使申請也不予答覆。

六、為了全民遊戲,特發行遊戲倉和遊戲頭盔兩種,前者現實幣,後者免費領取,再次領取時,要花現實幣。而現實中的一切除了必要的地方,其它都儘量用機器人代替,來保證地球生態的正常恢復。任何人或組織不得破壞地球生態圈的保護和恢復,否則將受到系統的通揖,那麼系統將以任務形式在現實中予以通揖。

七、為了保證玩家的正常遊戲,系統將降低部分物品價格。如基礎內功秘籍降價十倍(現1金)初級內功10金,高階一點的要看自己的運氣。

這一點對於廣大玩家來說是種福利啊,特別是對於雲極更是一種福利,以前基礎內功要10個金幣,初級要100個金幣,而現在降價十倍,這樣,雲極可以把所有轉職的武將都配上內功心法,當然只有基礎和初級的,中級以上的還要看運氣啊。這樣,他手中將出現大批初中級武將。

八、開啟武將轉職系統:武將轉職必須要有轉職令,從初級、中級、高階,不入流都要轉職令牌。、三流,二流,一流,頂級等武將不要轉職令,這要看玩家的機緣和內功心法。

九、將取消玩家的揹包系統,玩家與NPC同樣,只能隨身攜帶,特殊裝備除外(如空間戒指)。這樣就把玩家與NPC放在同一個起跑線上了。

十、取消控制技能,遊戲中戰鬥完全仿照現實。如衝刺只會快速衝到敵人面前,將不會使敵人眩暈,但由於仿照現實,重擊頭部還會使人眩暈。

十一、遊戲中現有的縣級以上城池,系統免費開放傳送陣,以後如果有領地晉級為縣城,在開通傳送陣時,需要做任務並上交10W金幣。傳送陣開通以後,NPC和玩家使用傳送陣每次1金幣,戰爭時,或城主拒絕關閉時,傳送陣將失效,這也是為了防止玩家間隨意使用傳送陣帶兵偷襲。

十二、遊戲中農植物的生長時間將要延長,逐步向現實生長時間過渡,但遊戲時間還是1:3,除了初建的村莊有為期三天的快速增長。現在生長週期為10,為了保護自然環境的平衡,遊戲中的石料、木材、鐵礦等物品將不再無期限的重新整理,如果過渡開採,那麼將會被採光而荒廢。

十三、取消兵種限制,兵種將成為一個稱號。例如刀盾兵,只是對士兵特長的稱呼,如果拿上弓箭、長槍、大刀,或騎上戰馬,同樣可以叫做弓箭兵、長槍兵、大刀兵或騎兵。雖然如此,卻並不能發揮其特長,刀盾兵只有在使用刀和盾時才能發揮100%戰力,使用其他武器只能發揮80%甚至60%戰力。而其他兵種亦是如此!

十四、取消遊戲時間的限制,遊戲倉可以長時間線上,而頭盔除了吃飯,上廁所等必要解決的事情,別的也可以長時間線上。(見議不要長時間線上,影響身體的健康)。

看到這,蕭曉發現有一條就是針對他的,現在他比較擔心的就是不知道他的民兵是否被系統收回啊。第三條明顯是針對大的行會的,使得大的公會將不在有機會以人多來取勝,而是以質量來取勝。第四條是針對大的財團的。也就是有錢人的。兌進和兌出比例10倍差距。

其他要麼是現實的變化,要麼是遊戲中的變化,說實話,現實中的變化與他關係不大,除了蕭曉在瑞士銀行存的錢外,沒有什麼了,就算在瑞士也是父母以前以他的名字存的,不存在其他問題,而他國內的銀行卡早被取消了,連名字也成了通緝犯。

但是對於現在大多數人來說影響不大,只不過錢還是那個錢,換了一家銀行而已,換了一個銀行名字而已,錢存在哪又不會跑了。但對於開銀行的一些有錢人就是一種災難。引起了不少人的全面反駁,甚至鬧到遊行等現實影響。結果,系統說出了一句話,如果不同意合併,那麼,這個銀行向不得向其他銀行兌換,存兌等業務,不得參與其他銀行系統,國家將不與承認。(也就是說,你一家自己玩去吧,別人不與你玩了,至於民眾,呵呵!)

而遊戲中的事確與雲極有關了,首先糧食生產週期的延長,自然產量上去了,可是一旦出現災荒等情況,那麼,糧食將減產或不收,沒糧食吃,NPC將會離開等等。

這次更新,遊戲中發生了不小變化,未必就會令遊戲發生多大改變。但他將與其他玩家在一個起跑線上,也不見得會輸給其

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