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這時一名手下舉手發言: “主管現在研發恐怕已經來不及了! 根據我得到的訊息,波文手遊預計在兩年內生產15個以上的《傳奇》手遊! 他們有原始碼,套皮生產很快,等我們弄出來,已經又有幾個《傳奇》手遊了! 而且情懷的牌被他們打出去了,網友現在只認《傳奇》。 我們搞同樣的遊戲,並不會有太大的競爭力。” 主管想了想,搖了搖頭,嘆口氣道: “那就算了!誰能想到這種古早時候的遊戲型別,竟然還會有市場呢!” 一名手下舉手道:“主管,我覺得,我們雖然做不了《傳奇》,但不代表我們賣不了情懷! 我們可以把我們最初那款網遊《天下第一》製成手遊! 再找當初那些玩家,也拍個一二三版廣告片。 並請來業內頂級音樂製作人製作懷舊歌曲,在那些玩家裡挑選一些歌唱的好的演唱,給他們釋出專輯,賺足眼淚!” 主管眼睛一亮:“嗯!這主意不錯!你他孃的還真是個人才!” 又有一人道:“我覺得我們曾經的網遊專案,都可以重製! 這些專案只要還原得不差,都會有玩家買單! 研製新手遊是一個大坑,一下投入數億資金,風險太大。一旦失敗,我們很多人會丟飯碗。 國內玩家哭著說要新手遊,要大作,但我們製作精良的遊戲出來,收益往往不如人意! 我調查資料顯示,那些喊著要新手遊的玩家都是年輕人。 而我們也一直在爭取他們! 可是,我們忘了還有中年人這個大市場! 很多中年人都很有錢,遠比年輕人有錢。 現在,我們不能在跪著掙錢了,不能再去求著那些看不上我們的年輕人給他們施捨個一毛兩毛了! 我們要站著,把錢掙了!” 這人一番話說的慷慨激昂,情真意切,一時間震住了所有人。 很快,主管回過神來,帶頭給他鼓掌: “說的好,我們就是要站著,把錢掙了! 總有年輕人說國外3a大作怎麼怎麼好,可當初國內認真做遊戲的,有誰真正賺到錢? 都是買的盜版! 現在回頭罵我們廠商不作為,只會開發手遊! 難道我們手遊做的不夠精良?不夠好? 好吧,又有人說我們不能走出國門,衝向世界! 等我們作出能衝向世界的遊戲了,他們又說這是外國的二次元遊戲。 說我們這是宣揚外國文化,變相的文化入侵,就差扣個賣國賊的帽子了! 我執掌遊戲部這麼多年,是戰戰兢兢,夜不能寐啊! 做遊戲太難了! 很多人罵我們是在毒害青少年! 現在我想明白了,我們不能再給那些人再罵我們的機會! 我們不再做青少年愛玩的遊戲,那些家長就罵不到我們! 我們現在的遊戲定位轉向中年人!” … 侯文傑可能萬萬沒想到,他只是製作了一款《波文傳奇》,就讓國內遊戲大廠的市場定位全部轉向。 國內遊戲第一巨頭,騰達遊戲將手頭正在研發的三款手遊專案無限期關停,宣佈重製手遊版《三國志戰略版》,《阿拉德大陸》。 網禪遊戲,也宣佈重製手遊版《西遊》,《天下第一》。 眾多小廠,也紛紛翻出了自己曾經制作的單機遊戲程式碼,開始重製計劃。 眾多遊戲廠商的表態,讓所有玩家知道,遊戲界的天變了。 一部分年輕的遊戲玩家,自詡為精英,痛心疾首,為國內遊戲的未來感到悲哀。 一部分中年人,則微微一笑,感覺終於在無聊的工作後,得了一味調劑。 網上吵得不可開交。 “之前一個個口號喊的震天響,說是國內遊戲要組團出海,現在呢,新遊戲全部腰斬,真有你們的,再也不玩國遊了,你們不配!” “多大人啊,所有人都要圍著你轉,遊戲廠商不要賺錢?要是你說的遊戲能掙大錢,你看他們做不做!” “總有人認為國外的遊戲好,國外的遊戲妙!國內的廠商只會撈錢! 可這些不是您們選的嘛!資本都是追逐利益的! 出一款不錯的遊戲,就有人說毒害青少年,給舉報掉! 遊戲在國內的名聲就從來沒好過!” “到處都是氪金遊戲,不氪金不讓玩,學學人家的點卡遊戲吧,人人平等!” “贊成遊戲公司重製手遊版,已經多年不玩遊戲,如果重製還是原來的味道,我會貢獻一個首衝!” “感覺都是《波文傳奇》這個毒瘤搞出來的事。 這鬼遊戲,我捏著鼻子玩了半小時,不充錢,連個小怪都要砍半分鐘。 掉的垃圾裝備,幾下就把包裹塞滿了。 不充錢還沒有自動回收功能,又一個個自己去點,根本沒法玩! 這就是你們所謂的情懷,騙鬼去吧!” “這也能怪到《波文傳奇》?人家《波文傳奇》是給三四十歲的人玩的!就算買滿魂環,也不過才幾百塊錢! 幾百塊錢,打麻將幾圈就輸完了! 而玩遊戲可以玩很久! 說實話,我以前喜歡打牌,老是輸,老婆和我吵架。 自從玩了《波文傳奇》,裡面自動打怪,也有更多時間陪家人了,夫妻關係也和睦了。” “樓上正解

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