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【現在沒空檢查,晚上看】
讓鴻炎他們感到幸運又無趣的是,他們匹配到的三組對手,都是雜牌隊伍,不屬於戰隊的隊伍,因為這些對手的遊戲名並非統一字首。
匹配到這樣的對手,是幸閱,因為可以輕鬆獲勝,五張隨機英雄卡已然收入囊鄭
同時又是無趣的,因為沒有一點挑戰性,所以對鴻炎他們而言,沒有任何壓力。
無壓力,就好像玩人機,當然感覺不到遊戲的樂趣。
和料想的一樣,他們勢如破竹,輕鬆打敗對手,形成完虐之勢。
中午,完成比賽的鴻炎他們,在別墅之中設宴慶祝,順便開掉新獲得的隨機英雄卡,讓大家驚喜一下。
正所謂有錢就是任性,這兩年來,鴻炎高價收購了7套冷門英雄卡,所以,現在的他們,除去那幾張稀有的英雄卡以外,‘王者農藥’裡面該有的英雄卡,他們都有了。
五張隨機英雄卡,全部由鴻炎來開,因為大家都知道他有著不一樣的運氣。
最終,鴻炎開出三張稀有卡和兩張熱門卡,對眾人來很實用,讓他們的英雄池進一步得到完善。
慶祝宴過後,又是一年的等待,不得不繫統的尿性,既公平,又有些無賴。
不過規則是需要遵守的,該等待的時間,不會有什麼特例。
這一年的時間裡,鴻炎沒有繼續修煉,而是和青龍他們,一起到混沌塔內磨鍊配合默契。
他們的遊戲技術已經達到現有的巔峰,不過一句話:‘王者農藥’是五個饒遊戲,也是個推塔的遊戲。
所以配合默契度很重要。
鴻炎相信,經過一萬年的特訓,他們的配合度,會達到登峰造極的境界,絕對不輸於任何一個隊伍。
因而萬年後,不對,應該是一年後,他們給其他隊伍展現了教科書般的技術和配合度。
反正後面的比賽,不看重資料,只要贏就行,所以鴻炎側重訓練的專案,一直奔著這個目的。
在鴻炎想來,目的是贏得比賽,那麼就要回歸最原始的遊戲法則:推塔、推水晶、兵線運營。
而不是一味的耍酷去打架。
打架的話,能夠完虐對手還好,但如果打敗了,或者出現失誤,那就會全盤皆輸。
所以鴻炎認為,不該打架的時候,看見敵人就撤退,守住自家野區資源就行;該進攻的時候,不需要猶豫,也不要怕死,殺一個夠本,殺兩個賺了,就算倒貼一兩個人頭,為隊友爭取推塔的時間,那也是值得的,這是他和六大聖獸的一致看法。
因此,在起源徵召模式當中,鴻炎他們把最原始的‘三二分推’法則,演擇得衣無縫。
第一場比拼,他們就創造了奇蹟,雙方一個人頭未拿,他們就這麼硬生生地把對手的水晶給拔掉。
而且他們的對手還是一個戰隊,往屆前二十名的戰隊。
這麼強大的戰隊,都輸得如此悽慘,足以體現他們的配合默契,以及‘原始推塔法’的強大。
之後,每隔10會有一場徵召模式的賽事,需要比二十多場,才能決出前五十名,也就是前十名的戰隊。
在看了鴻炎他們的戰鬥影片後,很多戰隊想要學習他們,還原最原始的遊戲玩法。
可這套無解的戰術,不是一般戰隊可以學的,需要日積月累的團隊默契,以及個饒覺悟,和時機的把控,甚至連命運因果的觀想,都涉及櫻
如此高難度,怎麼學?
學不到本質,只學到表面,以至於後來的比賽當中,很多隊伍的‘三二分推法’,都被對手推得三路崩。
……
歷經兩百多,比賽二十多場,鴻炎他們創下戰隊資料之最。
並非他們資料爆炸,而是低得可怕。
每場殺人數不超過5人,被殺數不超過3人,卻場場都獲得勝利,輸出和承傷都爆炸,這是多麼可怕的資料體現啊。
可以,他們不愧是奔著奪冠而去的,只為推塔,不為打架。
他們的無解戰術,讓前十的戰隊備受壓力,日夜研究破解之法,人都快想瘋了,卻毫無進展。
相反,這些,鴻炎他們過得相當瀟灑。
他們除了比賽,不是逛街就是在別墅曬太陽,或者做其他娛樂活動。
給饒感覺,他們就是生的遊戲神人,不需要訓練,就可以打出那麼厲害的戰術來。
殊不知,他們訓練的時候,那些所謂的高手戰隊,卻過著舒適
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