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聽教官宣讀比賽規則的時候,陳默幾乎能直接猜到比賽結束後教官會怎麼說了。估計跟第一個遊戲拼圖遊戲一樣,教官會說,某某小隊得分最高,贏了,但從一個整體來看,都輸了。當然,具體情況具體分析,拍打紙牌的規則還是不太一樣的,以陳默對此規則的理解,教官最後估計會說,某隊用的時間最少,是這次比賽的冠軍,但不好意思,這個專案曾經有個老人組,弄出過幾十秒的成績,用的時間只是你們的幾分之幾,你們是剛剛畢業的年輕小夥,反應速度和體能都秒殺老人組,為什麼成績反而差那麼多呢?那是因為你們還是沒有重視團隊的合作,都想當然地依靠幾個人來進行這個專案。然後接著一堆說教。

這樣一來當然顯得很專業很高深莫測的樣子,最後把該專案的終極解決方案一說,哪怕這個方案再簡單,只要沒有事先想到,那也只能服了。

可惜了陳默早已知曉這個方案,而且他幾乎能肯定精的要死的舒芷涵也絕對知道這個方案。

拍打紙牌是一個分隊比賽,教官定下的規則是,在地上畫一個半徑不到兩米的圈,裡面擺上從1到50中的35個隨機數,然後同時出現在圈裡的隊員只能有一個,需要對這35個隨機數按從小到大的順序進行拍打,錯誤一個則給完成時間加一分鐘。比賽開始前給每個隊五分鐘的時間熟悉紙牌的擺放位置,另外五分鐘時間討論對策,然後分別拍兩次,取最好成績作為結果。

看完紙牌回來,舒芷涵和陳默卻很默契地都沒有開口提任何建議。彼此心知肚明的一個事實是,最佳方案就那麼一個,過早做出來了,免不了要被人抄襲,反正兩次機會,到最後才出殺手鐧,殺所有人一個措手不及,那才是王道!!

其他小隊都已經開始聚頭商量,第四小隊出奇地沉默。

隊長:“咱們是選一個人來拍完,還是……”

陳泰名:“一個人的有效記憶範圍是8個數,超過8個,就記不住了。”

莫麗萍:“遊戲規則裡不能有多個人同時在場內,人太多會不會亂?”

林偉璇:“人太多肯定不好,記不住的位置可以由其他人出聲提示。”

林雨:“出聲提示……那我們其他人就圍成一圈?”

彭森強:“這法子可以,但都出聲也不好,我們劃分四個區域吧,”他伸出手指,在沙地上比劃著,“這是一個圓,我們分為四部分,每部分指定一個人報數,輪到在自己區域內的就出聲,一個區域就一個人出聲。”

隊長:“區域邊緣的沒法精確,還是可能有兩個人同時報數。”

陳泰名:“這個問題不大,兩個人報數正好提示在兩個區域交界處,更好找。”

隊長:“這方案不錯,還有沒有其他的方案?沒有我們就開始研究細節吧,誰進去拍紙牌?誰在外圍報數?”

“……”

研究很快結束,八仙過海,各種神通都出來了。

第一隊,快狼隊長親自出馬,拍到一半的時候各種暈頭轉向,連踩幾個地雷,最後成績一算下來,慘不忍睹,用了5分鐘多……

第二隊,賀亮與趙太順相繼入場,完美髮揮,只用了3分鐘,就完事了。

第三隊,英才所見略同,他們跟第四隊一樣劃分了區域,而且是四個人分別負責四個區域,但配合不到位,出現了兩次多人入場的情況,扣分稀里嘩啦,用了4分鐘多。

第四隊,分割槽加報數,陳泰名和彭森強入場,斬獲三分鐘,躋身前列。

短暫的休息討論時間,教官把所有的紙牌位置都挪動了一下,各隊伍依次前往圍觀。圍觀完畢,陳泰名坐下就說:“要重新考慮一下戰略!!”

舒芷涵眯著眼,慢悠悠開口了:“如何考慮法?”

“加人!”

“加人?”舒芷涵向陳默望望,笑了,“加多少?”

陳泰名環視一週:“我們有16個人,每個人記住兩個紙牌,那就是32個,剩下兩三個,隨便就可以記住。”

沉默,人們需要消化一下才能參透其中的玄機。

陳默拍了下手:“妙計,但為什麼?”

陳泰名道:“我在場上拍紙牌的時候,發現拍前面四五個的時候頭腦清晰,一點壓力也沒有,四五個以外,多多少少就都不一樣了。”

“所以,如果每個人都只拍那四五個,就都能保持最佳狀態了,是麼?”舒芷涵重新佔據了話語權,開始分工了,“那這樣一來用不著所有人都上場吧——也不是所有人都適合上場

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