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白櫻的死者蘇生能力藍楓很清楚,雖說可以復活高階隱藏職業,但是代價卻是出奇的大。就比如拿普通ss職業而言,如果完全消耗掉了所有生存值,那麼白櫻復活那名ss級職業,代價就是一個月之類無法發揮任何力量。

排名靠前的ss職業,還不止力量暫時受損那麼簡單,甚至會導致實力的永久性受損。

而且技能發動的條件,必須是死亡一天之類,如果有完整的屍體可以延遲到七天。而死者蘇生的冷卻時間,卻是一個月!

也就意味著,這並不是能保證百分百復活意外死亡的玩家,不論是技能空檔期還是發動條件,都是可能導致無法復活的隱患。

所以,不管這個獎勵的復活許可權會不會又被什麼限制,但至少爭取過來將又會是一份保障。

“那麼就下來是第二個提醒你們的事情,那就是這個賽場你們肯定還不是很瞭解,只是知道賽場可以無限延伸,這樣才能方便遠端職業遊走戰鬥。畢竟現實中除非特殊情況,戰鬥空間都是絕對充足的。”

“這賽場還有個功能,那就是變換任何戰鬥環境、天氣、時間等。並且這些就是隨機變換的,這種時候不僅要考驗你們實力,甚至還有運氣。”

“也就是說,假如你是冰系或者水系主修的法師,戰鬥環境卻是烈日當空的沙漠,或者更極端的岩漿地區。即便是這樣的情況,你也只能選擇硬上,沒有任何再次轉變的可能。”

“當然,如果是雙方都同意的話,也是可以再次變換場地環境的。甚至兩人協商,可以共同決定戰鬥環境、天氣、時間等任何因素。”

“好的環境可能是致勝的關鍵,但相應的你們要做好面對剋制環境的準備,比如提前準備好對應的卷軸和藥水以備不時之需。畢竟比賽開始前,是不知道會有怎樣的環境等著你們的。”

參賽者們陷入了短暫的議論聲當中,特別是八人團隊的那些參賽者,由於平時和隊友互相依靠,所以對於剋制自身環境的問題關注並不是特別多。有什麼問題隊友頂上差不多就能解決了,實在解決不了都是集體想辦法。

所以對於團隊賽的參賽者而言,這個是他們尤為關注的點。

“還有些注意事項就是,比賽場地初始狀態會固定延伸至直徑十公里的圓形範圍,這個會根據遠端職業的要求作出調整。可能會有人說環境等因素都是隨機的,那麼範圍也應該隨機才對,這種鑽牛角尖的事情還請不要詢問了。”

現實當中環境不確定性很容易遇到,但是有限制地域面積的環境卻不多,如果真的如靜靜看所說有人問那種問題的話。不是故意找茬,就是他本人是個近戰系職業,自然喜歡範圍越小越好,可以當面砍遠端最爽了。

“然後就是開場,比賽開始時會有三十秒讀秒時間,而你們只能呆在原地不能發動任何攻擊,但可以給自己施加狀態效果。而雙方之間的距離則是固定兩公里,這個距離除非特殊之人外,是沒辦法開始就蓄力攻擊擊中對方的。”

“最後就是比賽裁判問題,比賽裁判就是系統,而我則是處理系統處理不了的,參賽者情感糾紛問題。當然如果參賽者不同意我協商,你們也可以直接開打之類的,畢竟暴力還是能解決許多事情的。”

“好了,比賽規則就這樣了,剩下的就是參賽者們各自去準備吧。現在離比賽開始還有近一個小時時間,時間還算是充裕的,如果時間不夠可以向系統申請延後一點點時間。”

“現在嘛……觀戰者們,要玩玩有趣的賭博環節嗎?”靜靜看饒有興趣的問詢著眾人。

至於這種算是明目張膽聚眾賭博的事情,已經是沒人管了,再說這賭的也都是純虛擬貨幣。就像平時棋牌遊戲的積分一樣,以現在遊戲中玩家的實力,賺取金幣簡直是再輕鬆不過的事情了,只不過是量的多少而已。

反正通貨膨脹問題系統會解決,金幣隨便賺隨便花。

甚至這個遊戲,就算是金幣花光了,系統也會好好的養著你,絕不會讓你生活艱難的。因為這個遊戲最初的濠頭,就是個娛樂遊戲而已。

基本上沒有任何意外的,奪冠賠率最低的是藍楓……

感覺幾乎大部分人都認為,這個遊戲至今未嘗一敗,並且搞出過許多事情的傢伙,是奪冠的最大熱門選手。甚至普通玩家們已知戰績當中,就擊敗過矮人戰神傳承殘爵,萬獸王傳承懺悔。

更有知情人知道,他還擊敗過任性的白先生和暴雷,不過和這兩人戰鬥時,都未曾爆發過全力。也就是同暴雷戰鬥的時候,雙方才

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