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“今氣好,出去走走啊……”
“我知道了老媽,你在國外忙你的就好啦……”
“行行行,對啦,如果自己還是不會做飯就找一個女朋友吧……”
“好啦好啦……”
結束通話羚話,蘇羽掃了一眼電腦上的時間,才發現自己已經兩個多月沒有出門了。
人類花了五千年的時間和經驗發明了蒸汽機,卻只用了一百年的時間實現了科技的突飛猛進。到了二零三二年,世界上第一臺腦波控制電腦研發,二零五六年,腦波控制技術的成本大大降低,腦控電腦終端也開始普及。科技和娛樂水平總是相伴相隨的,一款由中國研發得、名為《起源》的腦波控制遊戲應運而生,一時間,轟動全球。
這時候遊戲已經公測了兩了,不過蘇羽今才決定進遊戲。一度離開遊戲圈的他,也是被這種新心體驗模式所吸引。早在幾十年前,人們就已經開始憧憬這種遊戲模式。蘇羽很慶幸自己活在這個年代,在自己最好的年紀,趕上了科技的最璀璨的曙光。
蘇羽戴上頭盔,眼前是自己臉部的全息投影。
“歡迎玩家,請建立自己的ID。”
蘇羽微微一猶豫,還是選擇了那個伴隨了自己好幾年的名字:“易水寒。”
不用話,不用像傳統VR裝置那樣使用眼睛去選擇指令,只要腦子裡閃過一個清晰的念頭,就可以完成各項操作,易水寒感受到前所未有的暢快。
“是否改變容貌?”
“我很帥的,不用。”
“根據系統檢測,您的身體推薦職業為,盜賊,法師,牧師……”
不等系統提示完,蘇羽:“法師。”
順利地作為了所有的人物設定,易水寒眼前的建立介面消失,取而代之的是一片藍色的空。
“歡迎玩家易水寒,我是你的奇幻世界的導師優……”
看著四周灰茫茫的霧色,易水寒聽完了新手指導,然後默默關閉了新手教程。幾秒鐘之後,他從牙縫裡擠出了幾個字:“還能再坑爹點麼?”
在宣傳階段,這款遊戲宣稱自己相較以往的任何遊戲,都有很多方面的突破。一個玩家只要帶上頭盔就可以把自己的精神送到無比真實的世界,甚至連冷暖飢餓都無比真實。而且他的出生地是隨機的。可能是在大海的島嶼上,可能是在草原的湖水旁,可能是在城市裡,可能是在村落裡。不幸地出生在野地裡的玩家,就只能靠著一雙腿和人物的初始技能跋山涉水,來到城市或者某個堡壘,才能進階自己的人物,或者購買裝備。
有人認為這個機制很腦殘,你就讓我好好的接任務,打怪,升級,不好麼?
但是系統告訴玩家,在野外初次進入遊戲的玩家,除了最開始的不適應之外,其實比城市裡的玩家要多一個優勢,那就是“奇遇任務”。
有可能會遇到特殊的NPC,完成任務,拿到可觀的獎勵;有可能會因為爆了一個普通怪,就得到神器裝備,等等等等……一時間,反而有很多城市裡出生的玩家在官網進行吐槽。但是即便如此,這款遊戲的線上人數還是爆炸式的瘋漲。
“老子就他麼不稀罕什麼破獎勵……”
易水寒抱著一棵老樹,站在山岩上,想象自己是一隻山羊,無論多麼陡峭,自己也絕不會摔下去。媽蛋!這遊戲這麼坑爹的麼!
你能想象一個有著嚴重恐高症的人,站在上千米海拔的高峰上,尋找下去的路徑的感覺麼?這山風凌冽的,這遊戲也太他麼真實了吧!
易水寒都快嚇尿了。他一邊蹭著山石,一邊往下慢慢挪動。如果自己是盜賊就好了,進入遊戲的時候,自己選的是自己最喜歡的法師。以往他也玩過不少遊戲,但是不管什麼遊戲,他都是選擇法系職業。但是他現在特別後悔,想選一個高敏職業,這樣起碼還能提升一下敏捷性,下去能快點兒……
就在這時,遠處傳來了一陣雷聲,接著寒風刺骨而來。
起源這款遊戲完全是靠腦波來操控遊戲角色。遊戲角色的相貌則是依靠遊戲頭盔的全息影像採集技術進行百分之百的還原,當然,你可以選擇面容調整,百分之四十。
正是因為如此,所以遊戲裡的環境變化也是透過腦波反饋給玩家,比如冷熱酸甜,比如春夏秋冬,都無比真實。所以易水寒不敢往下跳。如果是傳統網遊,他早就跳崖自盡然後原地復活了。但是在這裡,想象那劇痛的酸爽……算了,還是老老實實挪吧。
就在這時候,他突然看到遠處有一個神廟。易水寒一喜
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