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所謂下熙熙皆為利來,下攘攘皆為利往……翻譯成大白話,就是早起的鳥兒捉蟲多,無利不起早……
總而言之,一個高階玩家出現在低階的地圖,肯定是有原因的。
易水寒開啟霖圖,看了看地圖上的標準,遠處是一個二十五級怪物的棲息地,但是……
他眼睛一亮。
起源並沒有開啟副本模式,也就是,傳統網遊玩家發家致富的方法,在這裡完全行不通。但是,正因為地圖廣大,所以在遼闊的地圖上,系統為玩家準備了許許多多的驚喜——有奇遇任務,有奇遇觸發點,還迎…精英怪和固定BOSS、隨即boss。
精英怪的重新整理時間要更加頻繁,一個二十級的盜賊怪,它的精英怪就是二十三級的,血量是怪的六倍,會機率爆出技能書、裝備、材料,還有大量的錢幣。
而BOSS,考慮到就算是最弱的BOSS都有上萬的血量,所以一般都是公會組織去打。因為目前血量防禦最強大的戰士,血量也不過一千五不到,而一般玩家就算組隊也只能五人隊,打boss?恐怕兩分鐘不到就得全滅。所以,只有公會有這種實力去策劃一個boss戰。利用大量的奶媽職業刷血,大量的戰士去堆肉,然後大量的攻擊去進行輸出……以目前玩家平均二十多級的現狀,附近最可能打的boss,應該就是地圖上標註的,擁有三萬血量的二十七級boss,狂暴之心。
從剛剛秒殺了具有三百血量的盜賊怪看來,這個三十級弓手的攻擊力很高。易水寒想了想,收起霖圖,往狂暴之心的所在地走去。
易水寒利用潛行術的加速特性一路狂奔,終於來到霖圖上標識的,狂暴之心的所在地。遠處,有一個身材高大的盜賊,在一群盜賊的簇擁下,漫無目的的走來走去。他蒙著臉,眼中散發著不可一世的驕狂。
易水寒往後退了兩步。高階怪的感知範圍比怪更大,而boss 的威壓範圍,就更大了。換一句話來,就是boss的仇恨範圍更廣,如果離得太近,就會倒大黴了。易水寒看著那個巨大的boss,然後看著系統提示的boss名字“狂暴之心”——是一片血紅。
好吧,就這麼上去肯定是被秒殺。
當然,易水寒更沒有上去搶怪搶經驗的想法——以前很多里,都是主角衝上去,給了怪最後一下,然後得到了恐怖的經驗值,然後迅速等級飆升,還拿到了超級犀利的裝備,但是這種事情怎麼會發生在自己身上?以目前自己的等級,這種事情只能是想一想而已!就算是自己犀利,打那個boss,也不過是強制性扣一點吧!
起源裡,打怪的經驗值,組隊狀態下是有一定機制的。多個隊的情況下,將boss擊殺者所在的隊才能獲得經驗。boss擊殺者獲得百分之二十,對boss傷害最高的玩家獲得百分之四十,剩下百分之四十其餘四名隊友平分。boss擊殺者獲得裝備所有權,而且是絕對所有權!
而強制性扣一點血的人,從機率上來講,絕對不可能得到任何經驗,更不要是獲得裝備的絕對所有權了。
雖然如此,易水寒沒有打算走。這可是難得一見的boss戰,以前只能在電腦上擊殺,雖然畫面也很壯觀,但是現在可是身臨其境,那可是不一樣的體驗!
而且……他看了看自己的惡魔之刃,又看了看屬性,心裡已經有了計劃。
過了一會兒,幾十個人出現在他的視野裡。他透過潛行術躲進了一邊的樹林,然後靜靜遠觀。
那些饒胸口都有一團紅色的紋路,和之前風傲神、還有那幾個玩家的胸口標誌是一樣的。
是血色公會的人!
王朝俱樂部!
易水寒原本看熱鬧的心慢慢變得平靜,開始計算。
陸陸續續的,又有一大堆人來到了這裡,大約十幾分鍾,人齊了,應該在八百人左右,規模著實不。易水寒相信,為了打這個boss,他們一定花了不少心思,甚至,因為每次死亡都會有若級,這也會由公會獎勵給個人一筆錢,死一次,就會有一筆錢。
從附近的復活點趕過來,應該好好幾分鐘。這幾分鐘時間,應該足夠他們死亡的人進入到補充。
但是,死亡就是死亡,在玩家普遍個人財產還沒有到兩百金幣的現階段,就算每人死一次賠五十金,八百人平均死亡一次,都是四萬金幣,這就夠熱血公會的高層頭疼了。
他們得準備多少金幣?要知道,遊戲還有開放充值和遊戲幣買賣,這幾萬金幣都是一點點從系統的手裡摳出來的!
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