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白痴!

那三個正在打怪的戰士嘴角露出了一絲嘲笑。

法師的物理防禦低,魔防高,所以法師的最適合練級的怪物,是緩慢行動、魔法防禦低的怪。這樣才適合遠端攻擊,保證自己無傷。雖然蟲怪的物理攻擊對高物防、血牛的戰士來是撓癢癢,但是對法師來,那可是不的消耗,更何況那個法師是越級打怪?

就在這時,那個法師撐起了魔法盾。乳白色的魔法盾彷彿一個氣泡,把他籠罩在裡面。然後,那個法師掏出了一把造型酷炫的匕首,揮動。

一個戰士冷笑,高聲道:“滾蛋啦,是沒地方升級了嗎?喂,你可是法師誒,又不是刺客,你就一個匕首,還沒等砍死它,自己就掛了吧!”

其他人也是暗罵傻逼,這個白痴不知道法師應該用法杖麼,雖然系統也可以讓法師用匕首,但是匕首是任何職業都可以用的好不好,主要功能是用來給部分怪物剝皮,用來做裝備的材料啊!

這個法師居然跟怪物肉搏,還真是不一般的傻!

可就在這時,那個法師揮動手裡的匕首,一下,兩下,三下,速度飛快,在他的身上的魔法盾還沒有破裂的時候,那個蟲怪就已經死了。

幾個戰士意外。系統給每個玩家都有一個初始屬性,是根據腦波和生物科技對人體進行掃描得出的結論。運動員顯然可以比常讓到更多的“體質”,才肯定比笨蛋擁有更多的“智力”。魔法盾的防禦能力是由智力決定的,這個法師的魔法盾,比這幾個戰士預想的撐的還久。但是,他的物理攻擊怎麼那麼高?

那個法師並沒有停歇,順手抄起怪物屍體邊掉落的銅幣,然後一個火球術,打中了另一個遠處的蟲怪。那個蟲怪飛向法師,然後法師用招牌技能冰箭術打中了那個怪物,蟲怪腳下升起了一層堅冰,被困在原地動彈不得——這個凍結時間,是兩秒。

而那個法師沒有等待太久,又是一個火球術,飛向了另一個蟲怪,然後瞬發元素彈,打向鄰一個蟲怪,被打了三個技能,那個蟲怪的血量還剩百分之六十左右。等它氣急敗壞地飛到了法師的身邊,法師毫不猶豫地飛起手裡的匕首,對它幾個普通攻擊,明明是一個孱弱的法師,居然在盾破之前,把那個蟲怪的生命值全部收走。而另一個蟲怪剛飛到一半,又被他一個混亂術暫停在原地。法師還是沒有管它,對另一個蟲怪又放了一個火球術,緊接著,冰箭術,元素彈。第二個蟲怪飛來,仍然被法師幾個普通攻擊收走,第三個蟲怪飛來,打破了法師的魔法盾——但是,就算它不打破,這個魔法盾也差不多到了時間了。

法師揚起匕首,自己的血量下降到百分之六十的時候,他解決鄰三個蟲怪。

那個法師沒有絲毫停歇,雖然魔法盾消失,但是他馬上用復甦術把百分之二十的血量轉換為了百分之四十的魔法值,繼續打怪。

大約十九秒多一點,六隻怪,自己的血量還有很多,藍亮還剩百分之二十。

看著經驗條浮動了百分之十二,易水寒對越級打怪的經驗值有了一點概念。

那幾個戰士則完全看呆了。

十九秒,六隻怪?

這他麼還是法師麼?打怪速度比自己這個戰士還快!

這還是法師的弱勢期,沒有群攻技能,魔法盾還只能承受少量的傷害。如果他以後有了群攻技能,那簡直不能想象——他的魔法傷害也很高,很高!

操作犀利,動作流暢,整個過程裡沒有一點的技能浪費,沒有一點的猶豫時間,每一點傷害都完美計算。雖然掉了血,但是打怪的效率,是普通法師的四倍左右。也就是,在非組隊模式下,他的升級速度是在普通法師的四倍以上的。而且,那個法師還可以繼續下去,他還可以用“復甦術”把血量轉換為魔法值,完美續航。

易水寒撿起霖上怪物爆出的雜物,然後看了看自己的魔法盾,熟練度上升了。

起源的技能升級很簡單,那就是熟練度。尤其是法師的初始技能,火球術,冰箭術,魔法盾,復甦術,混亂術,這五個技能,分別是傷害、減速、護盾、回藍、控制技能,一套迴圈出去,基本上除了血牛戰士之外的其他職業都得跪。而且,隨著法術的使用次數的增加,法術的熟練度提高,它的威力也會變大,而不是像傳統網遊,依靠技能點來提升。這還是非常好的,至少,只要你不是懶人,總能達到全系巔峰的——那,只是時間問題。

而之所以選擇速度快的蟲怪,是因為蟲怪能迅速打破自己的魔法盾,而被打破的魔法盾,原本持續時間是十秒,冷卻時間

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