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夠完成。
另外還有一方面,那就是郝方發現自己出拳毫無章法,根本不懂得運用力量的技巧。
哪怕他鐵拳等級上去了,仍舊像現在這麼去打架,這恐怕根本不行。
但這些事只是在他意識中閃過片刻,便被他暫時扔在腦後,因為眼前還出現了更加重要的事情。
“這就是編輯器所說的,突破了1格經驗值後,以後會更加容易提升的根本原因?”郝方看著喪屍身上居然凝聚出了一個光球,直接就是愣了。
這個光球在黃綠兩色之間不斷閃動著,彷彿是在提醒著它的特殊。
如果沒有弄錯的話,這就是經驗球!
實際上,郝方根本沒有去管它,它就在喪屍死亡後自動生成出來,然後又自動被吸入了郝方的身體之中。
接著,郝方就發現自己的經驗值又多出了一格。
只有一格而已?這跟遊戲又不太一樣。
可以打怪升級固然很好,但經驗值少似乎也更說明了問題。
顯然,當經驗值本身就完全相當於魔力之際,似乎也使它變得更加有含金量,想要提升起來就變得更加艱難。
“編輯器,這種經驗球是怎麼弄出來的?”郝方還是對經驗球感覺到好奇,《我的世界》規則已經強到這種地步,可以直接干涉就現實了嗎?
[根據編輯器演算,透過打怪生成經驗球的原理,實際上就是編輯器透過使用者郝方作為對外介面,將原界的部分規則臨時外放,直接以此擷取外界的能量。絕大部分能量會因此而被原界所吸收,少部分殘渣則會被轉化成為經驗球。]
好吧好吧,郝方這下子算是明白了,為何經驗會那麼少了。
或許,經驗值變成魔力,會使得經驗難升,但更重要的還是——
大部分經驗應該都被原界所吸收,只有少部分才會被郝方吸收利用。
這估計就是代價吧!
只有世界才能夠對抗世界,只有世界才能夠影響世界!
原界規則外放,強行將不可能發生的事變得可能,這多少也要付出代價。
原界並非只有損失,那些大部分經驗,自然就會化為代價,它本身也能從中賺到一點。
既然這對郝方和原界都有好處,那麼自然就應該多多打怪。
一瞬間,他的眼睛就變綠了,變強的野心顯得越發澎湃。
於是,狩獵開始!
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