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“對了!其實有一件事情,小愛現在就可以幫到你!”奧托忽然說道。

“什麼事情?”沐天好奇的問道。

“當然是能夠幫助你取得最後勝利的事情!”奧托的嘴角微微一笑道“對於這場最強新人戰來說,最重要的其實不是實力,而是運氣,如果能夠事先知道最後重新整理的一個安全區在哪裡,那你就能夠預先取得先機,提前在那個重新整理點佔據最有利的位置。”

“這也就是說我能夠提前預知天命圈的所在嘍!”沐天臉上一喜,這確實是一個非常強大的好處。

“可是這個最後的安全區不是隨機的嗎?小愛憑什麼預知最後的安全區是哪副地圖?”沐天有些不解的問道。

“呵呵,如果這真的是100%隨機的,那小愛自然無法預測,但這並不是100%的隨機,安全區的重新整理其實是有他自己的一套計算公式的,只要能夠弄清楚這套計算公式的規則,那就能夠分之百預測出下一次重新整理的安全區。”

“我在這裡已經呆了8000年了,這樣的比賽總共舉辦了4021年,而每年都有12次,所以我總共已經看了次的比賽,收集到了場的比賽資料了,這些資料我已經全部輸入了小愛的資料庫中,她完全可以根據這些資料,推算出接下來安全區的重新整理規律!”奧托一臉驕傲的說道。

“原來如此!”沐天若有所思的點了點頭,他響起來了,他聽一些程式設計師讀者說過,在電腦的世界裡面壓根就不存在真正隨機機率,因為電腦是依靠0和1計算運算的,是一個完全由數學構建的世界。

而在數學的世界裡面,就像1+1等於2一樣,是絕對不存在任何隨機的,每一個數字都是必然的結果,所以電腦只會生成一個必然的結果,而是絕對無法生出一個隨機的數字的。

就拿那些號稱隨機的抽卡遊戲來說,看似有人一擊命中是個歐皇,有人百抽不中是個非酋,這看上去是完全隨機的,但其實這就是必然。因為伺服器是不可能朝天丟一顆色子讓決定你這一次是否抽中的,真正決定你命運的,其實是一個數學公式。

舉個最簡單的公式: AX+BY,其中A是玩家的數字ID,比如123;X是玩家註冊賬號的時間,比如玩家是在17:37註冊的,那麼這個數字就是1737;而B則是抽卡時間,比如你是在18:31開始抽卡的,那麼這個數字就是1831,最後的Y則是你目前擁有的卡牌總數,你現在倉庫裡面總共擁有125張卡牌,那這個數字就是125。

而後依靠這個公式進行計算,也就是(123x1737)+(1831x125),最後得出計算結果為。

那麼問題來了,這個計算結果和抽卡結果又有什麼關係呢?

這個答案非常簡單,比如設定好抽中SSR的機率是1%,那麼就可以在1到100裡面設定一個數字,如果設定為數字26,那麼就從這個數字之中取最後兩位數。

比如之前我們得到的那個數字,最後兩位正好就是26,那麼恭喜你,成功的抽取了一張SSR卡片了!

如果機率是8%的話,那就隨即規定1到100裡面的8個數字,正好和尾數對上的話,那就都可以得到SSR。

至於是一大堆SSR之中的哪張SSR,那就給每張SSR,按照各自的機率,再分配不同的數字,而後取的中間兩個數字進行比較,碰到哪個數字就算哪張SSR。

從這一點就可以得知,你玩遊戲抽卡的結果,和你的人品並沒有一毛錢關係,只和你的遊戲ID,遊戲人物建立時間,以及抽卡的時間有關係等等固定的,或者時刻在進行著不同變換的變數有關係。

總而言之,就像很多人已經說過的那樣,在遊戲的世界裡面根本就不存在什麼真正的隨機,有的只是一整套偽隨機程式罷了,所有的程度同時透過各種不同實時變化的資料,最後經過固定的公式進行套用計算,而每一個數字都對應了一個最終的固定的結果。

而對於最強新人戰的安全區的隨機重新整理來說,似乎也是這樣一套偽隨機的公式,將各種變數透過公式計算出一個結果。

而對於一個高明的數學家來說,只要給他足夠的全方位的抽卡相關的資料,他就能夠透過這些相關資料一點點的推導還原出抽卡的固定公式和變數,進而再計算出未來的結果……看上去就好像做到了神預測一般。

之前奧托說了,他將場的資料輸入了小愛的資料庫之中,而小愛又是一個數字生命,她在數學上的能力堪比地球上最強大的數學家,甚至比那

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