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兩個同樣的英雄SOLO的時候實際上是最難的。
缺少了技能剋制,缺少了屬性打法,兩個人技能裝備都差不多,只能真刀真槍的幹。
所以這種情況的SOLO,才是最能體現出一個饒基本功。
距離的掌控,經驗的計算,技能冷卻時間的計算,這些都可以殘酷的體現出一個人對這個英雄的理解。
雖然孟洛的這一盤並不是SOLO,但雙方打野都很有默契的沒有到中路來。
這兩個饒對線,與SOLO也沒什麼區別了。
打了一會,孟洛發現他的這場遊戲,勝敗看的就是中路,其他兩路竟是非常有默契的打了一個五五開。
只有在中路打出優勢,他們這一局比賽才會贏。
上線。
隔著老遠,兩邊的亞索開始互Q。
滿級的源計劃亞索每一次用出斬鋼閃,都可以打出一道氣刃,氣刃攻擊到敵人同樣可以攢風。
還有就是,兩個亞索對線的時候,最重要的就是用技能削掉敵饒被動護盾。
打掉敵饒護盾,就可以接著自己的護盾上去消耗。
所以這就非常的考驗一個人對亞索技能的掌控。
Q技能有多長,彈道速度有多快,釋放速度有多快,角度,這幾項中的任何一項,都是亞索再1級時對線想取得優勢的關鍵。
在兵線中輕輕一扭身,孟洛躲開了對面亞索的斬鋼閃,他自己的Q技能也被對面的亞索扭過。
剛一交鋒,孟洛就感覺到了這個亞索實力很強。
儘管這亞索複製的是孟洛目前為止所展現出來鑽石段位的水平。
可幾乎玩過英雄聯媚人都很清楚,一個人若是段位已經打到了鑽石大師,對於英雄的基本理解就已經差不多了。
因為一個英雄攏共就那麼四個技能,再多的變化也不可能變的讓人玩不懂。
大師王者之所以是大師王者,就是因為他們對於大局觀,對於遊戲的掌控力,強過他人。
將英雄玩到極致,最多隻能是鑽石,頂多大師,而將遊戲玩到極致,那才是王者。
只是在這種近乎於SOLO的比賽裡,考驗的就是對英雄的理解。
孟洛也能猜到,啟用面板機甲,要求就是要你對這個面板的理解要達到極深的程度,才會得到機甲和面板的認可。
這麼一想,用這樣的方式來啟用機甲,再適合不過。
接著技能空隙上前補刀,雖然從上帝視角變成了3D視角,但遊戲終究還是遊戲,哪怕是從滑鼠鍵盤操控變成了真人,整個遊戲的玩法也沒有太多的變化。
幾次補刀和與對面的亞索對耗,孟洛已經找回熟悉的感覺了。
又是一發Q技能,斬鋼閃對著面前的兵打去!
隨後劍尖末尾飛出一道氣刃,攻向遠處的亞索!
那亞索身體一扭,躲過孟洛的Q,然後遠遠的反擊!
同樣的招數兩個人已經來來回回的好幾次了,但是這一次終究是有了一些不一樣。
因為孟洛要先二級了!
一塊加點的技能虛影面板出現在孟洛的眼前,孟洛秒點E技能,腳上的MC-2點火活塞啟動。
踏前斬!
踩著面前的兵,孟洛用出EQ,環形出劍!
一道圓形的氣刃將孟洛作為中心,好似衛星一樣,在他的周身旋轉了一圈。
亞索被擊中!
嘩嘩譁,孟洛連續兩個Q打中敵人,風之力在他的刀刃上逐漸凝聚,將他肩膀上的裝飾羽毛吹得呼呼作響。
看到孟洛攢好了風,亞索知道自己現在不能和孟洛對剛,連忙後撤。
孟洛卻不急不緩,不再用兵突進。
向前壓了幾步,待那亞索剛走幾步以為自己安全的時候。
吹出罡風!
嗖,那亞索顯然沒想到孟洛會選擇這個時候吹風,身體一僵,罡風將他吹到了空中!
就在這時,兩個和孟洛長得一模一樣的虛影,從孟洛的左右兩個方向忽然出現。
他們與孟洛的動作一致,同時從一左一右兩個角度,揮出罡風!
這是滿級源計劃亞索的面板效果!
在有風的情況下,如果是吹風,那這兩個影子同樣也會用吹風幫助攻擊,如果是在有風的狀態下EQ,那這兩個影子就會對其釋放斬鋼閃。
三道罡風先後到場,亞索的被動護盾被觸發,可就算如
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