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張雅文對於中單懲戒打法的評點讓林朝風十分的意外,同時也無奈的搖了搖頭。

林朝風說道:“你可是職業戰隊的經理人啊,難不成你對於這種打法的認識也僅限於此?”

張雅文同樣無奈道:“不然呢?我們雖然是職業隊伍,但是我們在比賽之上卻不敢做出這等嘗試,因為有著前車之鑑擺在那裡。”

“同時我們隊伍的隊員對於這種打法也做過評價,都認為這種打法在路人局中的確有著不錯的表現,但其實深入去理解,縱然不採取這種打法其遊戲過程不過沒有那麼的亮眼,結局依舊不會發生改變。”

“這也是導致我們並不敢輕易去嘗試的原因,你也知道我們比賽更多打的是戰術與運營,不同於路人局中的環境。”

張雅文或者說HR戰隊對於這種打法顯然做過相關的討論,張雅文繼續說道:“比賽始終不是路人局,就拿最簡單的一個資料來參考,比如打野位置上的刷野數量。”

“除卻凱隱、男槍、豹女這種刷子型打野之外,在比賽之上打野在相對應的時間段的補兵數量,比之路人局中打野的補兵數量至少要低於一半。”

“在路人局中,一個均勢局或者優勢局的打野,他們的補兵數量幾乎都能過120,甚至更為誇張,但是在比賽中這個時間節點上,打野的補兵數量頂了天也就70左右,同時這個資料越往後越顯得誇張。”

林朝風說道:“那不過是比賽之中打野想做事的動作比較多而已,至於越往後越誇張無非就是因為遊戲越往後拖,野區經濟大多讓給了線上,而打野處於跟團狀態,單純的依賴線上兵線補充等級。”

“在常規職業隊伍之中,打野充當的位置更多的是功能型,就比如說如今這個版本流行的強勢打野,他們有一個共同的特點就是在前中期非常厲害,幾乎都不怎麼依賴裝備,而前中期也是他們拿資源最多的階段。”

“再往後他們的作用逐漸降低,掌控遊戲的責任自然交到了線上隊友手中,退出了節奏掌控者身份的他們,在這個時候更多的是承擔團隊功能型的角色,我說得有沒有錯?”

張雅文說道:“不一直都是這樣麼?你還問我。”

林朝風說道:“那是因為國內隊伍當中,除了特定的版本套路之外,壓根就不存在野核的打法。”

張雅文說道:“野區經濟在經歷了幾度削弱之後,野核太不現實,像男槍這種跌落神壇就是最好的寫照,野核在如今的野區經濟面前,壓根就沒法玩,除非他能吃三片野區。”

林朝風說道:“那麼我告訴你中單懲戒的打法就是另一種野核打法,你還會這麼認為嗎?”

張雅文問道:“你的意思是說吧中單懲戒變成隊伍的主要戰術?”

林朝風點了點頭,說道:“其實以往的比賽很多時候打野不吃自家野區經濟的時候,那些經濟大多也都讓給了ADC或者順道的上路,因為中路大多是AP的關係,清野太傷,幾乎全程不吃,頂天了也就單帶補下發育。”

“但是你有沒有想過,如果一場比賽如果把ADC吃的那些野區經濟,全程放到中單位置上的話,那麼其結果會如何?”

張雅文想了想,說道:“這樣的話,那下路幾乎就不能拿那種三件套發力的ADC咯?很多時候比賽在進入中期的時候,比的就是雙方ADC誰更快的成型。”

林朝風無奈道:“不知道為什麼你們總是那麼依賴三件套發力的ADC,四保一或許是我們國內隊伍的一個傳統吧,這的確是比賽中後期一種非常好贏的手法,但是當版本不那麼友善的時候,你不覺得其中的迂迴對於中上野的犧牲太大了麼?”

“因為ADC是三件套的ADC,那麼中上野必然就不能拿那種全然前中期發力的英雄,甚至可能還要因為下路的選擇而選擇英雄,有些陣容拿出來說是說下路的選擇是比賽中後期的一手保障,但是如果這一手保障反而拖了中上野的選擇,你覺得這是一種好的戰術麼?”

張雅文略微沉默,這話他聽得出林朝風是真心在對自己說。

雖然林朝風是藉著國內隊伍普遍現象的開場,但他是對自己在說這些問題,他們HR戰隊也在這說道的範圍之內,同時他們戰隊下路比較傾向於三件套發力的組合,至少這一年他們的選擇都是這樣。

差不多同樣的話她也挺昔影猶在說過,不過那更多的是抱怨,用昔影猶在的說法來說就是他覺得他們隊伍應該有著更多的選擇,說白了就是基於他自身的情況,覺得自己可以擁有著更多的選擇。

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