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這好端端的一個遊戲,可給眾人這麼越說越邪乎。

至少林朝風對於這些是不怎麼聽得懂的,倒不是說他不理解,而是他始終只是遊戲玩家當中那部分時間戰士之一,你說要說道這花錢,這對於時間戰士來說,幾乎是不太可能的。

當然了,林朝風是因為自身問題,他自己並沒有經濟來源,家裡也就那樣,他想在遊戲當中花上那麼點錢,但是他也沒有那個能力不是。

不過他還是願意聽,願意去聽這些其實自己壓根就不會去接觸的一些事情。

畢竟這是遊戲當中一門花錢的渠道,可不是什麼別的東西。

或許有疑問,冥法一代目繼續解釋道::“其實任何事物在火了之後呢,他都能夠給在這事物當中的人帶來一定的收益,關鍵是看相關人自己如何確立自己的位置,以及如何安排和利用自身所擁有的優勢。”

“其實遊戲當中這個現象就是如此,在交易行上我們最常看到的一個現實金錢跟遊戲虛擬物品互相流通的就是一個遊戲幣了,就是在交易行上有著金幣跟點券的一個互相流通的一個市場,點券是透過充值獲取的。”

“這兩個貨幣的用處,其實點券在這個遊戲當中的用處很多,但是這遊戲官方在遊戲策劃上還算良心,其實真正需要花費點券的地方並不是特別的多,而遊戲幣就不用說了,除了日常消耗之外,還可以在交易行上購買相關的物品。”

“遊戲幣這個東西從來就是無底洞,說白了就是從來沒有一個飽和的狀態,比如說昨天我身上還有七八百萬來著,這會身上就幾萬,估計夠個藥品錢。”

“因此,遊戲幣顯得比較重要,價格也比較高,但是點券的價格就不顯得那麼重要了,首先是因為玩家們對於這個需求不大,一些有用的達成基礎的,估計兩三百塊錢就可以做到,當然了,一些比較奢侈了,你要花個大幾千也無所謂。”

“不過這始終說明一個問題,就是在實際效益之上,這金幣的價值是要淵源高過點券的,這就造成了一種不平衡,同時這種不平衡也衍生出許多的問題,就是這個金幣囤積的問題。”

無極說道:“其實在一些玩家手裡,金幣是壓根不可能囤積的,同時囤積金幣也不見得是一件壞事,這遊戲金幣的消耗量非常的巨大,但是金幣涉及交易的時候只有兩個方向,一個是購買物品,另一個就是賣成點券。”

“這購買物品大家都知道,沒什麼好說的;這賣成點券的話,說實話,交易行那邊關於金幣交易的欄比較冷門,同時大額金幣的交易幾乎沒有,那頂了天也就幾百塊錢點券的金幣交易,再往大了沒有。”

或許說道:“那還不時因為大家對於點券需求量不大導致的,弄那麼多點券做什麼,感覺除了一些女玩家會去商城弄些亂七八糟的裝板,一弄還是七八套十來套的,不然誰對於點券有那麼多需求。”

冥法一代目說道:“沒錯,這遊戲走的就是一個平民化基礎消費路線,但是一個遊戲聚集的人多了,消費層次就始終是有個高下之分的。”

“其中一些消費比較高的玩家,對於遊戲當中一些物品需求量比較大的玩家,在發現自己所能夠利用到的現實生活中的財力比較受限的時候,這一個人受限,兩個人受限,緊接著諸多人受限,然後就出現了這種交易的方式,算得上是這個遊戲大環境的一種需求。”

“說白了就是沒有人會願意拿著實際價值過千的遊戲物品去換成點券,但是他們卻願意將這個換成真金白銀,因為只有真金白銀才不會貶值,雖然遊戲幣也不會貶值,但是遊戲幣處理始終是個問題。”

“這於是乎就有了所謂的名人未中介的這種交易方式了,同時這競技場排行榜上的名人可以說是最大的受益者,而且你們可別小看這種交易方式,其實真的是不去了解不知道,一旦瞭解之後,內中流通的利益真的是十分的誇張。”

林朝風問道:“那麼你說的那個有些人在經歷版本更新之後,就是說一些人再也沒有辦法利用那個機制去卡住自己的排名之後,他們會面臨身敗名裂是因為這個交易的原因?”

冥法一代目笑道:“自然不單單是這個,或者說一些人是基於這個,因為這個排名從某種角度也影響著這種形式的交易,這個就好像現實生活中的一些品牌之分一樣,大品牌跟小品牌始終是兩個概念,這排名高下同樣是兩個概念。”

“這個說白了,如果同樣一件物品,這競技場排行榜第二十名玩家手裡有,而我這個第八手裡也有,在價格其實相差並不是很大在你能接受的

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