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其實他林朝風心中也是有著相關的概念,畢竟遊戲裡已經開放的地圖他基本上也都是去過了。
什麼遊戲,什麼畫風,什麼主題,那麼就有著什麼樣的體驗。
根據以往的經驗,在得到這個地圖這樣的資訊之後,他們也是本能的有所思考。
其實這份思考應該是他們隊伍裡的人都有,但是大家都沒有基於這個點有所說法,估計原因還是一樣的。
林朝風說道:“大地圖概念我們肯定是有的,但是我們已知的範圍的橫向距離其實已經超出了我們以往的認知了,就他起始點往西是二十個身位;到達障礙物是四十個身位,往東再走他說應該是七十個身位左右遇到的這條實線。”
“我們暫且將它當成七十個身位,那麼橫向我們已知的範圍加起來就已經是一百一是個身位了。”
“在這個有限的已知範圍內,這個橫向距離雖然沒有達到我們以往已知地圖的極限,但是差不多了,再有就是這個範圍之內我們只發現了這麼一個障礙物並沒有其他發現的話,那麼只能夠說明這個地圖比這個已知的範圍至少要大三倍。”
“這還是一個基礎的考量,因為根據以往地圖經驗來的話,這個長方形的範圍之上還要縱向多加上兩個,才符合以往我們所經歷過的地圖設計。”
“但是這麼大的地圖範圍,我們以往所經歷過的最大的單個空間的地圖,還沒有這麼大吧。”
林朝風說著又嘆息道:“這個遊戲其實在這方面內容對於我們這些玩家來說也挺有意思的,我只是不感興趣,但是我得承認這一點,遊戲官方在這個方面是用了心的。”
“可是越是用心,誠如之前我們隊伍裡一個哥們所說等了那樣,正因為策劃用心,所以他會在設計的時候也會從我們玩家的角度去考慮。”
“畢竟再怎麼精心的設計,如果沒有欣賞者那也是白搭,遊戲內容這一塊如果做成了孤芳自賞,那他好滾蛋了。”
“所以,從一個大地圖範圍來思考的話,這個地圖的大致範圍應該還是會根據以往地圖的模型來進行參考的,改變上,已知的改變應該是範圍性的增加;內容上,就是地圖裡一些細節內容上的改動,這個沒什麼影響。”
“可問題是,就這麼一個範圍增加,我們便很迷糊,要知道我們在進入這個地圖之前可還經歷過兩場鏖戰,同時我們也分析過這個地圖的背景,按理說我們在進入到這麼個地圖之後,不應該是忽然間閒下來才是。”
餘雨問道:“也就是根據你們的思維來的話,你們應該只是擁有者短暫的休息時間,應該還會迎來戰鬥才是,或者說因為你們的玩法內容主題就是戰鬥,不應該出現這莫名其妙的內容是不是?”
林朝風笑道:“難得你理解,沒錯,就是這個意思。”
“我們對於我們目前的境遇很是奇怪,再有就是我們目前挑戰的進度是卡在這個未知的地圖裡,關鍵是地圖裡只有我們隊伍裡的一個人存在,所以我們十分的謹慎,不然也不會這麼用心折騰。”
餘雨不知道為什麼會對林朝風的遊戲內容有興趣,她依舊是問道:“那你們進入這個地圖的前置是什麼?”
林朝風也是有耐心:“前置就是我們在擊殺……”
林朝風說著略微猶豫,改口道:“應該是我們在打敗了這個守關的BOSS之後,然後他折騰出一團黑色雲霧,就是阻擋了視野的那種特效。”
“因為開任務都是需要隊長上前的,然後我們隊長上去人就進到那個地圖裡去了,同時我們後邊的人壓根就進不去,而且那雲霧也完全就是障礙物。”
“在那雲霧形成之前的那個地方我們是可以站立的,可現在我們只能夠圍著那團雲霧行動,感覺那就是忽然生出來的一個特殊傳送門,估計是讓特定的人進去的吧。”
林朝風同時解釋道:“這是一個副本,就是團隊一起挑戰的一個關卡,正常來說我們當中有人可以進去的地方,其他人都可以進去,頂了天也就是有些特殊的副本,需要隊伍成員各自進入不同的房間做出對應的操作之後,然後就會開啟特殊的地圖。”
“不過這裡不一樣,這裡我們到了這是退都退不回去,我們所有人被鎖死在這個單獨的空間之內,而我們隊長應該是進入了這個空間之內唯一的傳送門所能個進去的那個未知的空間。”
林朝風解釋完之後又說道:“不過你這麼一問倒是提醒了我,我們不是消滅了這個BOSS,我們僅僅只是打敗了這個BOSS,而這個傳送門應該就是這BOS
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