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無極對於影無雙從來都是不吝嗇誇讚的,這也是事實。

如果方言說在無極認識影無雙之後,誇讚影無雙的次數是他誇讚的人之最的話,一點兒也不為過。

面對方言的吐槽,無極也只能默默接受。

遊戲中的操作他依舊沒有停止,在估算到差不多距離的時候,他再一次回到了那個障礙物的旁邊。

同時無極也給隊伍彙報:“先前資料有誤,從那個無法透過的類似於邊緣的障礙物到達先前的障礙物之間,整整九十個身位,這一次我有仔細數。”

身位是什麼,就是一個人物的模型距離。

九十個聽起來不大,但是在他們這遊戲當中,其實已經很寬了。

身位在這個遊戲當中,代表的是一個任務可以佔據的一個寬度,這種計量標準是透過城區站位來規劃的。

也就是說實際一個身位比正常人物看到的一個體積還是要大上一些,這個身位是用來標識自己人物所在的區域的。

身位這一常識,新手可能還沒有完全的有數,但是對於老玩家來說,基本上移動心裡就有估算。

一個身位其實就相當於一個以目標為中心的九宮格,一格的距離就是任務移動距離的一步。

九十個身位,說白了就是人物行走二百七十步的距離。

但是這個遊戲之所以不用步或是其他單位來衡量距離標準,是因為在很多地方,似乎只有身位這種標準最為合適。

人物在沒有移速裝備加持的情況下,一秒鐘是兩步的距離。

如此算一算,這個地圖就顯得很大。

冥法一代目說道:“九十個身位外加上你出發點的四十個身位,那麼就是一百三十個身位,如果往西方還有這種距離的話,說實話,我有點難以想象這到底是一個怎樣的地圖。”

“就我們知道的遊戲當中,除了城區以及野外之外,是沒有一個單間有這麼大的單獨空間了吧,特別是副本當中。”

有哥們補充道:“副本都是用多個單獨的空間來構建的,一個單間大概是在五十個身位左右,一大點的應該就是聖靈那個圖了吧,當中有個單間有八十個身位,這個是有玩家測量過了的。”

這時又有哥們感嘆道:“那如果往西還有一百三十個身位,那麼這個圖橫向距離就有二百六十個身位,這遊戲策劃是要鬧哪樣啊?感覺這不會比城區地圖小了吧。”

“劍城……”

聽到有人感嘆地圖大,並且拿城區來比較,林朝風直接就想到了這個副本的名字。

當下他也沒有遲疑,說道:“這副本的名字是叫劍城之怒吧,你們說這個劍城會不會不單純的只是一個副本的名字那麼簡單,它很有可能真的是城鎮啊。”

“也許吧,不過沒開視野我們也不清楚,這麼大的地圖無極老哥一個人在裡頭肯定不行,如果我們能夠進去一起幫忙就好了。”

這哥們才說著,忽然間大家都感覺到自己的螢幕上晃動了一下。

“什麼情況?”

晃動程度雖然不大,但是眾人都有注意到自己遊戲裡的環境真的出現了這種變化,但也僅僅只是微微晃動了一下便停止了。

“遊戲裡還有地震?”

“不至於吧,不過遊戲始終是虛擬世界,也說不好。”

……

面對隊伍裡的議論,無極的聲音忽然響起:“你們外邊有變化?”

冥法一代目回應道:“沒錯,剛才有著比較輕微的震動,難道這跟你發現了什麼有關係?”

“看來這裡的確有機關。”

無極給出了回應,同時解釋道:“根據我們的思路我們要回到這個障礙物來摸索,但是我是什麼也看不見,於是我就根據這遊戲以往的設定,嘗試性對著障礙物進行攻擊。”

“一個個試探之下,我發現這邊這個障礙物好像能出傷害,於是我就輸出了一下,沒想到這個真的是機關。”

冥法一代目說道:“那你嘗試把那機關破除了先,我們外邊看看什麼情況。”

說著,無極又是在裡頭摸瞎一通砍。

而在外邊的人則是過一會他們所再來的地方就會震動一下,雙方交流之後,得出一個結論:這機關真的跟這未知空間外邊的房間有聯絡,但是這種變化是階段性的。

終於,‘轟’的一聲,眾人也不知道哪裡傳來的一聲巨響,他們所看到的地面就出現了裂紋,就好像是被什麼力量衝擊過一樣。

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