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這遊戲當中的那個僵直狀態可以說是一個可以創造無限可能的一個負面狀態,大多數都是在吃中傷害的時候會觸發。

一些小技能造成傷害也是能夠觸發,但是隻要不是那種硬持續輸出的話,就是那種一觸即過的傷害那僵直狀態同樣也是轉瞬即逝。

抓住這個小屬性創造機會可以說是競技場的精髓,元素法師這種有點像炮塔式的職業,抓這種機會就非常的難。

畢竟職業特性擺在那裡,同時這裡邊最難的就是如何在抓住這個機會的瞬間,利用連續觸發將之讓對手一直處於這種狀態之中的同時,讓自己快速到達自己能夠合理輸出的範圍當中,算得上是一個比較高階的操作技巧了。

同時也真如那哥們所說,一個元素法師利用遠端技能所造成的瞬間僵直,達成連續拉近身的效果,真的可以說是那種非常帥氣的操作。

這遊戲連招大概可以分為四類,一種是浮空類,浮空類就是利用浮空技能將承受傷害的目標一致保持在空中,這個需要用到一些關鍵性的技能,就是每一個職業都會擁有的基本浮空技能。

第二種就是僵直流,就是利用持續輸出,讓對手一直處於僵直狀態之中,不浮空也不擊倒,就是持續傷害一直給上,目標一直處於僵直無法還擊的狀態。

第三種就是掃地壓制流,這個就是將對手擊倒之後,利用後續招式持續讓對手倒地不起。

當然了,這個倒地不起是因為目標處於倒地狀態之後,後續受到的傷害也會讓他一直保持這個狀態,不會說忽然就站了起來。

第四種就是傳說中的混合流了,就是一套打下來以上三種都包含了,也是最容易,最簡單,最容易將傷害打組的一種。

當初無極想要練習的就是利用遠端技能創造機會,或者在輸出機會面前利用小技能打出連續的僵直,就是在除了找機會的情況之外,利用小技能去打出最為合理最為高的輸出連招。

無極說道:“我年紀比較大了,一些拼反應以及手速的操作其實本不應該是我這種年紀的人去嘗試的,我這種年紀的人玩遊戲其實嘗試去競技都是自找罪受,但是當時我是真的有想法,可事實證明,我自己沒有成功,反而讓影無雙有了收穫。”

“這就是年輕的好,也是年輕的優勢,總能夠在合適的環境當中得到一些合適的東西,哪怕沒有目標也能夠有所收穫。”

林朝風笑道:“這個還是得歸功於無極老哥,我當時是明白了他的意思,不過我一個劍客跟他元素法師對陣,其實很少說有機會是讓他利用遠端技能對我造成僵直的,因為他也說過讓我儘量用心來,所以走位失誤這個東西,很難出現。”

“這導致我當時就得尋思著讓他去感受一下被近身之後瞬間反應過來之後接連招,因為當時真的是持續了好久之後我還是沒有見到他在找我之前想要練習的那種連招,作為後輩以及陪練,我尋思著我應該要盡一下責。”

“可當時無極老哥出現了操作失誤,就是在我近身的一瞬間,我看他就要放高階技能,事後證明他是誤放的,在練習之前他就熟練過小連招的連招順序,找我練習是希望在實戰當中能夠找尋到那種掌握的經驗。”

“也就是說他這一失誤也就代表著這個機會是浪費了,而我當時是想創造機會,也不想連續的重複對局,因為沒有抱著打反擊的心思,所以我就順手格擋了一下,然後我就發現了新世界。”

無極也想了想,問道:“你當時用格擋了?”

林朝風說道:“沒錯,因為當時不想掉太多的血,或者說不想再度重開,我就順手格擋想抵消一下傷害來著,不然正常來說,你當時的失誤依照我之前的打法,我肯定會跟你硬拼傷害的。”

“近身格擋就是那麼一個意外發現的,而近身格擋反身擊飛露背身防止對手騙招出反擊就是後邊我在這個發現之後,一段時間當中的沉澱之後衍生出來的,這結合起來就是剛才我所說的這個突破點的全部。”

一哥們說道:“這理論上有點無敵啊,基本上給劍客近身似乎就沒有機會。”

林朝風說道:“沒錯,不然我也不會說接近於流氓的打法,因為在理論上特效流職業,特別是目前競技場佔據十分優勢的遠端職業,在這一招面前幾乎沒有任何機會,基本上給近身等於沒了。”

“不是我說得絕對,假設雙方都純在完美操作的情況下,劍客近身格擋,如果對手選擇反擊,那麼第一波技能就會為格擋抵消掉大部分傷害,同時還很有可能會吃硬擊飛,就是觸發劍客絕地反

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