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雖然是遊戲世界,但是玩家們都有著自己的圈子。

這圈子不一樣,很多話就說不到一塊去,因為沒有半點關聯。

同時沐雪晴這個轉移話題最為滿意的就是或許了,因為這話題就是他之前提起的。

或許說道:“劍舞自己側面承認過自己只是明面上的第一劍客,因為就目前而言競技場當中沒有比他排名更高的劍客,但是他這個排名也是他的極限,同時他也發現劍客還有著上升空間,只是他自己沒有辦法突破而已。”

“這第一種思路就是強攻,很直接,近身,一力破萬會,關於體系與邏輯之前影無雙跟另外一個哥們也說得十分清楚,就是劍客在頂尖競技場當中,其實位置因為本身職業的性質處於十分的劣勢。”

林朝風說道:“特效流就是傷害來得太直接也太快,基本上一波交鋒不會跟你拉扯太久,哪怕是雙方短暫的交兵進行血量互換的話,這吃虧的也是劍客這種職業。”

“說到底其實那個所謂的強攻打法也符合這一點,要說起來那個法王的理解也沒有錯,這劍客跟特效流拼近身玩爆發,只要特效流技能釋放得當不出現失誤的話,輸的肯定是劍客。”

“雙方都完美髮揮的情況下,看起來應該會是特效流慘勝,但是那種慘勝可不真實的,那只是對於付出的血量代價來形容,但實際上是穩勝的,因為雙發那麼一波對拼,贏的一方自然是特效流。”

或許問道:“所以你也不認可那第一種打法?”

林朝風笑道:“倒不是說不認可,只能說其實沒有必要那麼死板,在有建立優勢的情況下,忽然間選擇這種打法還是有奇效的。”

或許說道:“劍舞說的第二種打法就是偏詭的打法了,詭是詭計的詭,就是將劍客完成一種有預謀,很多變的那種職業,因為他說他發現劍客似乎是所有職業當中最能夠將這種打法發揮出來的一個職業。”

“所以我覺得其實影無雙的打法有點比較符合他的這種想法,影無雙的劍客就是有著那種特徵,雖然不清楚他後面的對局,但是至少他當時跟我的對局讓我印象十分深刻。”

無極問道:“那劍舞真是這麼說的?”

或許有些納悶,他不明白無極為什麼會這麼問,說道:“是啊,他就是這麼說的,他還解釋說劍客的技能以及高機動性其實大家都清楚,特別是頂尖競技場當中,你想要利用那種所謂的機動性去開啟局面,基本上不可能。”

“那些特效流都清楚你劍客花裡胡哨的就是要找機會,同時你劍客真跟特效流強行剛正面輸的也一定是劍客,所以他們都會選擇以不變應萬變,就等你耐不住出真招的那一刻。”

無極說道:“那他不就是說的影無雙嘛,那個你們可能不清楚,在很長一段的時間裡,我都是影無雙的沙包,因為他其實也沒什麼人際關係,導致在很多時候競技場練習的時候都是我在陪練。”

“要說對於他了解,還是我最瞭解了,你說的那種偏詭的打法,還真的就跟他一樣一樣的,至少我的感受是這樣,他就那麼一招過來,你都摸不清楚他是虛招還是直接就強上了。”

“要說起來我排名也不低,競技場一百二十多名,對於一些職業我也都清楚,像劍客這種職業之所以說在面對特效流會吃虧就是因為真正的一波對拼會吃虧,但是這個前提是你知道對方會跟你真正對拼的招數。”

“這中間就幾個代表性的特徵,一個是近身,另一個就是側面位移的一種十分曖昧的距離,這都是徵兆,特效流要想硬拼劍客並且獲勝的話,之前大家都說過,需要技能釋放得當。”

“這也就是說一些關鍵性的技能才是反打的關鍵,或者說是硬拼的基礎,但如果你失去了這些技能,或者被騙出了這些技能,那麼結果完全不一樣。”

林朝風說道:“其實也沒有你們說的那麼複雜,而且劍客也沒有很多人想象中的那麼弱,傷害上劍客還是有的,而且劍客在面對很多職業的時候,擁有著一個十分關鍵的制勝點,就是主動權。”

“說白了就是所謂的在硬拼傷害之上劍客拼不過,那是建立在對方防守做得好,進攻方雖然有壓力,但是不能為這種壓力所弄出心理陰影,我之前的確也有承認過特效流的有點,但是我還是想說劍客的上限非常的高,因為原因就在於,他擁有著主動權。”

沐雪晴這時忽然出言道:“這點我認同,我始終覺得哪怕有再強的屬性,在你失去了主動權的前提下,你也是劣勢一方,雖然說防守也是一種戰術,但是相較於進攻來說,只

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