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在一個隊伍當中,真正站在劍士跟魔劍士前面的坦克職業反而是道士系的聖騎,這個其實也比較戲劇性。

因為安利說劍士系或者說是戰士系的神將才應該站在這個位置之上,但是由於神將是真的垃圾,而聖騎這個道士系的分支職業在這個位置上又非常全面,所以這遊戲就目前而言唯一一個坦克擔當的職業,也是唯一一個廣大玩家會認可的一個坦克職業,就是聖騎了。

常混副本的玩家當中會有一個共識,就是如果隊伍當中是在找不到聖騎的話,那麼寧可不要聖騎,強行讓劍客跟魔劍士這種其實連副坦都算不上的職業頂上都不要神將。

如果說那些玩得很菜的玩家手中的法師系職業是三聲鬥C的話,那麼這神將就沒有任何迴旋的餘地了,因為職業特性問題,會導致他們無論怎樣去努力,他們都擔當不了主坦的位置。

要坦度,哪怕是後邊各種輔助增益技能給他們,他們的坦度都上不去,這沒坦度就算了,輸出也不行,說白了就是個杵在那真沒什麼用的臭弟弟。沒有副本玩家會待見這個職業。

拋卻聖騎作為主坦,選擇用魔劍士跟劍客去充當前排後來也是一種打法,這種打法在高手玩家隊伍當中經常會看到,這個戰術的雛形其實就是最早聖騎的玩法沒有被全面開發出來,或者說其玩法沒有為廣大玩家所知的時候,玩家們實在找不到理想當中的主坦,沒辦法之下才選擇的一種戰術。

後來經過嘗試之後發現其實效果還不錯,真要與那種全面隊伍比較起來的話這種戰術只是看起來沒那麼紮實,同時比較吃玩家們的操作與經驗,不然還真的就能夠跟常規陣容平分秋色。

最終的總結就是在一些副本當中,這種另闢蹊徑的陣容反而更好一些,但是在另外一些副本當中,這樣的陣容相較於常規陣容容錯率會更低一些,也就是風險更大一些。

但是兩者都能夠互相透過自己比較合適的副本,所以只要不是那種具備著細化去分析陣容的情況,這兩種陣容其實都算得上是常規陣容。

話再說回聖騎,聖騎是道士系的分支職業,道士系當中的職業有那種純團隊型輔助的職業,就是陣法師。

陣法師在團隊當中的關鍵作用就是在恰當的時機給隊伍上陣法,說白了就是增益BUFF,這個是比較傾向於團隊的,而聖騎就是大多數增益技能都是強行給自己的,各種特效加持,導致他自身的坦度反而成為了全職業第一,同時還能憑藉著這坦度打特效攻擊。

單純的一個聖騎真要面臨副本當中的BOSS或者大群怪物的時候,其實本身坦度還是不夠的,但如果有他的兄弟職業陣法師其他一些陣法BUFF的加持的話,那麼他自身屬性的上限就非常的誇張。

這劍客跟魔劍士身前是聖騎擔當的主坦,身後便是鬥C了,就是法系職業,法系職業也是這遊戲三個主要職業當中分支最多的一個職業,這個職業根據屬性分化出了多種職業。

有偏暴力的元素法師,他的技能基本上都是輸出,除了輸出還是輸出,誇張到他自身保命技能都少得可憐,除了一個法系職業通用的瞬間移動之外,分支職業當中沒有任何一個技能是基於他自身保護的,連針對自身防禦屬性提升的技能都沒有。

元素法師的保命技能除了CD其實比較長的瞬間移動之外,其他的保命技能就是全憑走位了。

同時法系職業當中也有偏神秘色彩的冥法,冥法這個職業本身就帶著一種神秘色彩,他的技能也是。

你要說他有點像召喚師職業也可以,畢竟他有三個技能是召喚幫手的,還有一個就是混亂的負面狀態,就是目標出發混亂狀態之後,自身會承受自己一定的傷害數值。

說白了就是混亂狀態之下是不能夠輸出的,不然哪怕你輸出並沒有打到對方身上,你自身同樣要受到你輸出手段一部分的攻擊,這也不知道算不算召喚的一種。

召喚目標是對手?

應該不算是,因為除了那些副本當中的怪物之外,玩家們在進入這混亂狀態之後都會選擇只走位不輸出,那麼問題就來了。

在面對這種法系職業的時候,走位永遠是下下策,針對對方最好的防禦手段就是進攻而不是走位,同時呢你面對冥法的時候你所面對的物件還不簡簡單單是冥法本身,還有三個他召喚出來的傻兒子。

這三個傻兒子也是自帶特效,其中有以輸出見長的,有以坦度粘人見長的,還有一個就是自帶束縛技能的。

所以,你也可以說冥法是一個控制職業,混亂狀態你不能輸

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