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法師類職業可以說是三個職業當中比較完美的一個職業,這個職業最大的缺點就是容錯率低,太吃操作。

在國內遊戲最早的時候,法師這個職業也算得上是大神玩家的代表,但同時呢也是玩家水平的底線,沒有哪個職業的底線會比法師這個職業還低。

之所以這麼說是因為在傳統的網遊當中,等級跟裝備兩者是最為主要的因素,法師擁有著以一個比較舒服的方式去獲取這兩者的環境,在PVP對戰當中,法師自身的職業特性更是吃香。

可以說,PVE少不了法師這種持續輸出擁有範圍持續輸出的職業,同時PVP團戰當中法師也絕對是一個隊伍當中的絕對核心,這點毋容置疑。

因為這樣的一個環境,法師要不搶手都難。

但是法師並不是一個完美的職業,哪怕擁有著十分厲害操作的玩家在操作,這個職業都很難擁有這個評價。

在這種戰法道為職業基礎的傳統網遊當中,道士才是那個堪稱最為完美的職業。

當然了,這一切的對比都得建立在戰士這個頗有點麻瓜的職業之上,就是戰士在PVE當中作用要比戰士大,同時在PVP當中完全不虛戰士。

而且道士還有一個典型的形象,就是這個職業是三個職業當中單挑BOSS最為輕鬆的職業,這三個職業或許該把戰士去掉,因為戰士基本上是不具備這種能力的。

道士在升級速度上雖然比不過法師這種擁有著爆炸持續輸出的職業,但是相較於戰士而言,那可要舒服太多了。

不過這三個職業要分階段,就是如果不是某些遊戲刻意去改變一些因素的話,那麼到了大後期,戰士的地位永遠是要在其他兩個職業之上的,也就是說沒有任何一個職業敢否定戰士的後期。

戰法道是許多遊戲諸多職業的原型,ZZZ這遊戲也不例外,看起來職業有十幾二十個,其實總結起來就是由戰法道衍生而來。

根據林朝風自己的總結來看,其實那些分支職業依舊沒有改變他們本身職業的一個特色,只不過因為遊戲內容更加豐富,也因為職業出現了各種變種,這導致其中很多東西並不太好去平衡。

所以,無論是什麼遊戲,職業平衡聽起來完全就像是一個笑話,除非是單職業遊戲。

不然只要出現職業分支,那麼職業平衡的問題便會一直存在。

至於這個問題的大小,就看這中間的平衡點是否拉得誇張還是可以接受。

在ZZZ當中,這個問題對於某些職業的玩家來說,那是非常誇張的,比如神將。

不過之前就說過,玩家的智慧是強大的,神將玩家能夠發現其實他們職業弱勢完全就是因為遊戲版本所致,他們也能夠預感到自己終有一天會崛起,就是不知道那一天什麼時候來,來得早還是來得玩。

因此神將玩家做出了改變,就是他們在發現遊戲版本不支援自己強大的時候,他們就選擇了走自己兄弟的後路,就是走劍客跟魔劍士的後路,說白了就是這兩個兄弟職業怎麼個玩法他們就跟著怎麼玩,他們穿什麼裝備就跟著穿什麼裝備,看起來很弱,但是這是他們想要繼續堅持下去僅能夠做出的最好的選擇了。

魔劍士走技能特效,在身法要求上要比劍客來得高,因此需要犧牲一定的防禦去彌補,那麼神將就跟著這麼做,雖然就那麼兩個不起眼的輸出技能,但是劍士職業的特性配合他們的職業技能也能夠勉強撐住。

走劍客路線的呢就是堆攻擊速度,原理是一樣的。

這最早是劍士職業幾兄弟之間的相護參考,但是這個參考後來讓一個玩家給引用到了道士職業當中的術士身上,最早術士也並不強,完全就是一個偏輔助職業,而且還是比較弱勢的那種輔助。

因為在道士職業當中是有著陣法師這種存在,陣法師能夠提供各種團隊BUFF,而術士這個職業在輔助上各方面的能力似乎都不如陣法師,同時自身輸出也不夠看,地位同樣極其的尷尬。

當時的術士唯一值得一提的就是在面對BOSS的時候,他所提供給BOSS的負面狀態是所有職業當中最為出色的,但是相較於法師系裡一些職業的控制,相較於自己兄弟職業的團隊BUFF,那就弱了很多了。

畢竟一些高難度副本都是一個隊伍一個隊伍去完成的,動不動就是十來個人的隊伍,能夠讓隊伍所有人受益那才叫輔助,而術士能做到這點的僅僅只是在面對BOSS的時候,在面對擁有著許多精英怪的小關卡的時候,就十分尷尬了。

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