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這幻影刀在這遊戲當中算得上是最為出名的玩具武器,稀有的產出,全伺服器僅有一柄。
屬性呢在基礎屬性上是勉強跟上同等級的藍裝武器,這點並沒有什麼好吐槽的,這遊戲紫色武器就比較稀有了,再往上品質就更別說了。
也就是說其實大部分玩家手中的武器還都是藍色品質,這幻影刀在基礎屬性上對應自己的等級並不算太吃虧。
不過幻影刀的顏色品質卻是紅色的,這全然是因為他那元素屬性是攻擊速度加成是百分之三十六,這就很誇張了。
攻速雖然因職業不同,但是各職業的攻速也因為職業的不同有著相關的平衡,這個平衡還十分恰當。
同時一些裝備上也有攻速加持,比如這遊戲就有攻速套裝,不過全攻速套裝加起來也不過百分之二十點,如果一些武器跟衣服還有附加的話,總之就目前已知的裝備而言,滿打滿湊,能湊出的滿攻速也不過是百分之二十五。
可是這幻影刀愣是一把刀就是百分之三十六,這攻速足夠誇張,這要是配合攻速套裝的話,攻速直接能夠百分之五十六起步。
百分之五十六的攻速是什麼概念呢?
人物基礎攻速為一,那麼也就是理論上的一秒一刀,但是攻速到達了百分之五十六的話,那麼就是一秒一點五六刀,說白了就是在三秒的時間節點時會比別人快上一刀。
不過這誇張的屬性之所以被稱之為雞肋是因為這遊戲本身就是一個考驗技能合理釋放使用以及銜接的遊戲,做得更為細巧一些的呢就是在這些技能當中穿插一些普通攻擊。
技能加成比較吃裝備的基礎屬性,而穿插普通攻擊就比較吃攻速,同時競技場一些穿插普通攻擊的時機由於物件是人物角色的問題所致,這跟PVE副本當中的一些怪物又不一樣。
林朝風對於幻影刀的思路自然是基於競技場的,競技場通常能利用普通攻擊的地方就是在對方身上打出一些硬性控制狀態的時候抓機會補普通攻擊追求一套最大化輸出,比如一些類似於冰凍、石化、僵直等等硬性狀態。
再有就是所謂的虛招會頻繁的使用到普通攻擊,這種情況是因為在經濟場當中,普通攻擊在首次命中敵人的時候,敵人會有個後仰的短暫的僵直動作,也算是僵直狀態之一吧。
虛招最大的作用就是防止對面不待霸體的突進技能,反應及時機會抓得好可以做到破招作用。
當然了,在面對一些新手時,以虛招推進,對方往往會因為經驗不足露出各種破綻等等。
可是無論是抓準控制狀態補輸出還是虛招,這追求攻速似乎都有點捨本逐末的感覺,這虛招就別說了,就是對著空氣揮刀,起到決定性作用的是時機問題,而不是你刀揮得快還是揮得慢的問題。
這在技能銜接之上,這高攻速其實還沒有其他一些帶著其他元素屬性武器來得實在,因為其他一些武器的元素屬性有著各種各樣的實際性的加成,比如破防,又比如之前他們所說到的神器加技能等級。
光從輸出面板上來看的話,肯定是高攻速銜接的傷害一套要高一些,但是能穿插普通攻擊的時候也就意味著只要你不出現失誤,你能夠繼續銜接其他技能,這後續技能所造成的傷害就不一定是你那多出去的一兩刀所能夠彌補的了。
更別說還有一些武器的元素屬性本身就是帶著負面狀態的,那觸發的話可真的就是一刀低你無數刀。
在競技場當中,人物的血量基本上就是兩套半的滿傷害連招可以結束戰鬥,也就是說一些元素屬性本身就帶著負面狀態的武器只要在第一次連招當中觸發時機得當,基本上就是一套奠定勝局。
這樣一來,幻影刀就真的是沒有半點可比性了。
同時在PVE副本當中,比較吃裝備的地方都是在關卡BOSS身上,這小怪你愛怎麼處理就怎麼處理,而在面對BOSS的時候幻影刀的屬性更顯得有些雞肋。
之所以說PVE副本比較吃配合就是因為打BOSS的時候大部分輸出都是技能打出來的,這所謂的配合說白了就是各職業混在一塊,怎麼舒服的打出技能,怎麼讓技能打出最大的傷害,怎麼合理的銜接技能,總之一切都是圍繞著技能而來的。
這遊戲有八個職業,如果八個不同的職業聚集在一塊的話,加起來可能有一百多個技能,所謂的配合說白了就是這一百多個技能之間的配合。
這樣一來,普通攻擊似乎真的就沒有什麼用武之地。
再有就是支援普通攻擊出手的情況大多數都
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