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所謂的瞎走位又叫緣分走位,這種緣分走位通常都是表現在新人身上。

當一個玩家對這個遊戲有了一定的瞭解之後,在這個瞭解的過程之中,經驗會讓他們擁有著一套屬於自己風格或者說鍛煉出一些符合他們個人習慣的走位,這個時候就叫做規則性走位。

走位風騷與否,其實還真就不在於你走位是否夠滑溜,也不在於你走位是否夠快,或者夠巧。

這完全就在於你對於對手的一種把握,那是一種非常玄妙的感覺,那種感覺會讓你預設這麼走是沒錯的。

林朝風說道:“要說規則性走位,大家都知道,這種規則性走位到不是說有什麼規律可循,而是它的表現完全處於玩家對於自身操作的理解以及對於對手的把握,比如所謂的直角舞步。”

“直角舞步完全就是在有限的空間內,做出最大的方向調整,從而規避一下非指向性技能,效果往往都是出奇的好,比如錘石、機器人、阿狸、等等等等,一大堆這種英雄。”

“再有就是遊戲本身的一些問題,通常需要用到直角舞步的時候,往右永遠要比往左要好用,同樣的距離,同樣的反應時間,這兩個方向往左很多時候都是要吃技能,反而往右能夠規避。”

“與走位對應的自然就是玉盤,所以很多相關的非指向性技能預判技能都是比較偏右,這些都是比較基礎的東西。”

沐雪晴說道:“這些好像是個玩家都會吧,我問的是你那什麼不規則性走位。”

林朝風搖頭笑道:“這只不過是我也礙於大家的吹捧,強行給自己安了個名頭而已,非要說我自己的走位習慣能夠跟這個名頭掛上關係的點,那就是我很多時候都不是帶著預判性質的在走位,更多的是偏向於即時的。”

沐雪晴問道:“也就是說拼反應?”

林朝風點了點頭,說道:“也可以這麼說吧,其實有走位的意識對於很多玩家來說是一個好習慣,但是在沒到關鍵的時候就流露出這種心態是一種非常不好的習慣,這一點包括高分段玩家甚至許多職業選手在內都是這樣。”

“雖然分段一高或者到了職業賽場上,無論你是否流露出這種走位的意識,對方都會有一手預判,但是這種意識流露也就代表著你下意識的在走位,同時更多的注意力會被分散。”

“要說反應跟注意力息息相關這話簡單明瞭大家都能夠理解,但如果要說過多或者過早的無意義舉動會在無形之中分散你的注意力的話,估計很多人就會有些遲疑。”

“因為這要說起來太細緻了,我用一個比較常見的例子說明就好,相信這個例子在你們身上也出現過。”

林朝風說著又看了眼面前的兩位大美女,笑道:“比如你們在遊戲中遇到對方非指向性的技能時,在必須要躲開的情況時,你們會有沒有覺得自己那一會注意力非常集中,而且走位賊溜?很多時候都能夠躲開很多關鍵性的技能?”

“同時在一些並不是那麼關鍵的時候,你們面對一些非指向性技能時,你們同樣會選擇走位去躲,但是成功率往往要低上很多?各種沒有躲開。”

張雅文想了想,說道:“好像還真是這麼回事。”

沐雪晴說道:“你這個例子一點都不好,一個是必須要躲開說明對方技能對於自己很關鍵,這種情況不是殘血就是可能吃了要死的技能;另外一種更多的可能是在對線的時候才會出現,那種情況大多都是被消耗,沒有直接的生命危險,不同強度的考驗,能混為一談嗎?”

林朝風搖了搖頭,說道:“你看吧,這就是大家都會本能的回去忽略的問題,或者說是本能的會為相應的問題找出一個藉口並且當成是最好的解釋的問題。”

沐雪晴問道:“難不成這之間還有什麼講究?”

林朝風說道:“沒錯,其實你說的一點兒也沒錯,因為情況不同,大家所表現出來的注意力也不同。”

“在對線時,對手的一些消耗技能你可能只是會稍微走位嘗試性的規避一下,還有一種可能就是補兵以及小地圖會分散你的注意力,這會導致你可能出現走位失誤,這個很好理解。”

“在那種關鍵技能面前時,只要你擁有足夠的走位空間,那麼你的所有注意力都會放到對面身上,這種情況下,你的走位能大大的增加規避對方技能的成功機率,因為你的注意力集中。”

“這些你放到我之前所說的問題上來,我說過,下意識過早的走位或者直接說下意識去走位,絕對會分散你的注意力,而我說的這兩種情形,不過是把

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