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有攻擊動畫。“沒關係,讓他們打,小山你繼續偷下路,別管他們。老邱你們守高地塔,我也去一下!”
韓楓說完就是操縱著劉禪開始從自家野區開始往對面的下路塔跑,韓信則是在那條線上不停的推著兵線,然後攻擊著塔。
小山的確是對這個狀況適應的很快,因為韓信在釋放完技能對建築或者小兵造成傷害之後有一個攻速加成的效果,韓信在二技能放完之後,竟然在平A三下之後能無縫銜接上一技能,同時還能判斷出兵的位置,讓自己一技能打到小兵,提供攻速加成。其實韓楓在適應了這一小段時間之後,也能適應過來,但是大薛、老邱還有小龍就不行了,雖然他們也知道自己的技能釋放與自己按鍵時間有延遲,畫面與實際位置有偏差,但是他們不能很好的估計出敵方的位置跟自己技能的銜接。這個遊戲如果要靠兩個人贏,那就必須要靠偷塔了,這是韓楓也跟過來的原因。
“亮哥!對面好像是在偷塔了!”打著主宰的趙雲看到了下路的韓信說道。“沒事,讓他們偷!咱們打完主宰會出來三條龍,那小子推得不會比咱們五個人快的!”孫亮說著,直接放了一個一技能,收掉了主宰。韓信的偷塔速度在這個時候也是很快,其實韓楓自己做過一個測試,在具備偷塔素質的英雄裡面,同等裝備條件下,韓信的確是偷塔速度最快的,而區分偷塔速度快慢的一個分水嶺英雄,就是老夫子。
如果你要想判定一個英雄具備不具備偷塔的素質,只需要比對老夫子在疊滿被動提供百分之二十五的攻擊速度之後,看這個英雄會不會比老夫子更快,韓信是其中的佼佼者。所以在對面五人帶著一條主宰龍到狼牙戰隊的高地時候,韓信已經是推到了對面的高地塔。
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